Стилистика абсолютно разная!!! Сплинтер Селл - это, на сегодняшний день довольно однообразный (но очень интересный и захватывающий) экшн по тени и подкрадывания. Другими словами всю игру мы ныкаемся в тенях, к врагам исключительно подкрадываемся, а уровни, обычно, линейны и концовка одна.
Хитман - это очень "интеллигентный" экшн. Кто-то говорил тут, что не каждый готов сидеть долго в тенях... Но динамика в Хитман по сути ещё неспешнее. Во-первых прохождение миссии может быть разным - цель одна, пути к ней разные. Также Хитман действует всегда открыто, не прячась. Он маскируется, но не прячется. Ну и высокие возможности дистанционного выполнения цели миссии К примеру, надо убить актёра на сцене. По сюжету спектакля его расстреливают из пистолета. Значит если включить мозги, можно подменить сценический пистолет с хлопушками на настоящий и цель будет устранена чуживи руками, а вы вне подозрения. Хотя можно тупо пристрелить цель или забить её молотком в сортире. Плюс структура уровней - в сплинтере уровни линейны, с небольшими разветвлениями, цель: Пройти из пункта А в пункт Б выполнив параллельно задачи какие-то. В Хитмане уровни замкнуты и полностью открыты для посещения игроком, и сам уровень является ключом к выполнению миссии, его надо исследовать и искать самые удачные варианты.
Так что это совершенно разные игры. Assassin's Creed тоже ещё как бы стелс экшн, но мы же её не сравниваем со Сплинтером?
|