Предлагаю в поздних версиях игры сделать такую интересную фишку. Чтобы несколько (например, по одному на нацию) умных НПС с особенно захватывающей и динамичной историей не рассказывали нам её, а "показывали". То есть управление переходило бы к этому НПС во времена, когда происходила его история и игроку бы пришлось драться, разговаривать с другими НПС, и т.д., управляя не Блейком, а им. Это даст возможность интересного квеста, в котором игрок (но не ГГ) принимал бы участие. Например, проблема умного НПС не могла бы случиться с капитаном собственного корабля Блейком,или/и у НПС была бы своя особая прокачка... Надеюсь, я понятно изложил свою мысль.
|