Пожалуй, но, во-первых, изначально это сравнение привел не я, а во-вторых, имеется в виду только тот аспект, что работа со светом и тенями в значительно более ранней игре (Doom 3) превосходит более позднюю Avp 2010. А ведь эта составляющая играет в AvP не самую последнюю роль.
|