С этой игрой у меня связано много приятных воспоминаний. Вот и сейчас установлена. Создал эдакого альтмера-колдуна с колдовством, зачарованием и мистицизмом в главных навыках и знаком атронаха. Магии уже вначале вагон с тележкой.
Морр привлекает еще и тем, что этот самый огромный мир там реально разнообразен и детализирован, хотя есть и большие игровые миры в ролевках, например Арканум или предшественник Даггер, полно таких игр, но там много пустых однообразных территорий. Да и та же Обла однообразнее. И где еще задроты смогут прокачать, скажем, интеллект до 14589676 и свыше едениц. Да и в плане ролеплея он более каноничен, чем более поздний Обливион, в который были внедрены чисто неролевые элементы (колесо убеждения, боевка, зависящая от ловкости рук игрока, аркада "взломай замок" и т.п.) и где перс на все руки масер изначально, а не с энного уровня, как в Морре. А чего стоит сам мир игры, скажем, культура двемеров! Эта игра определенно достойна уважения!
Рекомендуется пройти игру как минимум три раза, чтобы оценить все ее возможности.
|