Здесь (С), (M), (S) – это отношение навыка к специализациям развития Combat, Magic, Stealth.
Темно-серым цветом выделены ячейки, относящиеся к навыкам Главной группы, светло-серым – к Второстепенной. Светло-зеленые – будут Прокачиваться незначительно сами, голубые – будем Прокачивать.
Данная раскраска касается первых двух десятков уровней, до выполнения сложных квестов и реальных боевых столкновений. До этого момента тратить средства на тренировку этих навыков не имеет смысла. Далее дополнительно будут прокачиваться Длинный Клинок и, возможно, все остальные навыки, относящиеся к этой колонке. Необходимость качать Middle Armor отпадет после возрастания Выносливости до 100 единиц. Short Blade и Axe необходимости прокачивать нет.
По таблице видно, что нам удалось сбалансировать навыки: на каждую характеристику приходится по 2-3 навыка, которые будут прокачены с образованием бонусов. Возможны и другие варианты окончательной подборки навыков, особенно для героя другой расы. Главное – соблюдать выше указанные принципы.
5. И последний, хотя и не менее важный вопрос – выбор Знака Зодиака.
Что требуется от Знака? Чтобы от него не было вреда и был максимум полезных свойств.
К «безвредным» относятся Воин (+10 ед. поражения), Госпожа (+25 Выносливость и Обаяние), Любовник (+25 Ловкость), Маг (запас магии увеличивается на 50%), Скакун (+25 Скорости). Особо хочется выделить два из них.
Госпожа: +25 Обаяния – это ерунда, зато +25 Выносливости не возможно переоценить. С каждым уровнем они будут приносить +2,5 единицы здоровья (при расчете округление идет вверх), т.е. прирост здоровья за счет знака Госпожи к 60 уровню составит 150 очков, а к 100 – 250! К сожалению, не все так хорошо. Усердно развивая Выносливость, мы уже к 10-15 уровню доводим ее до 100. А дальше все, предел. Игра не позволяет. Бонус оборачивается только 20-35 лишними очками здоровья.
Маг с первого взгляда не производит особого впечатление. Однако середине и концу игры его преимущество не уменьшится – он также будет увеличивать ману в полтора раза. Только тогда не с 50 до 75, а, например, со 100 до 150. К тому же лишний стартовый бонус в 25 единиц маны это уже что-то. Особенно впечатляющую связку составляет Маг с Бретонцем. Запас маны при начальном интеллекте в 50 составляет 100! Другие герои такое количество имеют только к середине игры. Наш выбор.
Неплохой вариант составляет сочетание Красный страж – Маг. Недостаток интеллекта компенсируется увеличенным запасом маны.
Теперь о выборе специализации Stealth. Приоритетное направление (специализация) дает +5 единиц к соответствующим направлению навыкам, а также их ускоренных рост. В начале два самых нужных для нас навыка – это Искусство речи и Торговля, также важны и Взлом и Незаметность. Все они относятся к Stealth. С другой стороны навыки, относящиеся к Выносливости, находятся в группе Combat. Отказавшись от нее, мы уменьшили все три (их слишком мало) каждый на 5 единиц, чем увеличили возможности по прокачке Выносливости. Увеличив скорость прокачки навыков направления Stealth, мы избавили себя от лишней рутины по прокачке этих по большей части не боевых навыков, оставив себе удовольствие вдоволь порубиться. Выбор специализации Mage сильно ограничит наши возможности по прокачке (и бонусообразованию) Интеллекта и Воли.
Последний раз редактировалось КиллерМЕН, 17.02.2013 в 12:42.
|