Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - как вы относитесь к Crysis
Показать сообщение отдельно
Старый 30.04.2008, 22:56   #60
Экс Главный редактор

 
Отсутствует :(

Регистрация: 28.04.2008
Адрес: святилище NOD, Сараево
Сообщения: 584

Репутация: 1408   Добавить отзыв для Rя$Nick

Отправить сообщение для  Rя$Nick с помощью ICQ
По умолчанию

Моё отношение в моей мини (хотя как сказать) рецензии:

Crysis


Жанр: шутер\экшн
Разработчик: CryTek
Издатель: EAGames


Вышедший в 2004 году Far Cry произвёл настоящую революцию в жанре шутеров. Имея в наличии передовую графику (игра была построена на собственной движке CryEngine 1.0), оригинальный геймплей, неплохой сюжет и концепцию, Far Cry сразу завоевал уважение и популярность. А заодно дал задел для своего прямого потомка, который обладает теми же семейными преимуществами и недостатками. Недаром же у них даже в названии общее слово «cry»!

Плач и крик.

Вначале о сюжете. Косность сюжетных штампов – семейная черта всех «крАев» и «Крайзис» недалеко ушёл от предшественника: падение странного метеорита на некий райский тропический остров, куда Корея и США сразу посылают свои спецвойска (угадайте, чьи сильнее), оказывается иноземным вторжением, в результате весь остров замерзает (и корейцы тоже), а главный герой, который выживает благодаря нанокостюму (о нём речь ниже), остаётся один и.. чу!... спасает мир от алиенов.
Несмотря на это, сюжет воспринимается как должное и в это вполне вериться. Во время прохождения скучать не придётся, хотя особых поворотов на протяжении 7-10 часов игры не встретиться.
Геймплей тоже недалеко ушёл от Far Cry – беготня по тропикам с автоматом наперевес и езда на транспорте. Нового игрового опыта, к сожалению, не особо прибавиться. Оружия в игре довольно много (порядка десятка стволов), не считая всяких лазерных целеуказателей, фонариков и прочих аксессуаров, которые можно нацепить на оружие.
Ещё что всегда присуще играм CryTek – передовая графика. Игра работает на движке CryEngine 2.0 и рисует просто-таки фотореалистичный остров, где солнце причудливо играет в каждом листике, по голубой лагуне идёт лёгкая рябь, а на кулаки главперса потрачено больше полигонов, чем на некоторые машины в FlatOut 2. Разработчики уверяют, что ни одна система не может тянуть Crysis на максимальных настройках. Что ж, поверим на слово. При этом игра отлично оптимизирована – даже на системе, которая была топовой года два назад (одноядерные процессоры от 1.8 ГГц, видеокарты со «знанием шейдеров 3.0» и гигабайт оперативки) будут неплохо бегать на минимальных настройках. Правда, гм, не уверен, что такой экспириенс принесёт какое-то особое удовольствие.
Также в игре существует отличная система разрушений (не Massive D конечно, но тоже хорошо) – дома можно рушить, машины долбать, ну а про то, как здесь падают пальмы, срезанные случайной (или не случайной?) очередью, можно писать отдельные статьи или даже стихи.

Конечно же, главной и отличительной фичей игры стал нанокостюм, в который облачён главный герой – такого, признаюсь, мы ещё не видели.

Главное, чтобы костюмчик сидел. ©

Высокотехнологичный американский спецназ одет в нанокостюмы – последнюю разработку учёных. По желанию «клиента» он может менять свои свойства для решения боевых задач. При использовании функций нанокостюм расходует энергию, которая сама восстанавливается со временем.
Возможности нанокостюма включают – режим усиленной брони, увеличенной скорости, режим силы и невидимости. В первом случае костюм защищает героя от ранений, беря на себя повреждения (эдакое подобие энергетического щита), во втором помогает быстро форсировать небольшие расстояния, последний – становиться на время невидимым (при движении в режиме невидимости энергия костюма очень быстро заканчивается). Отдельно хочется выделить последний режим, который позволяет швырять всякие предметы (можно убить даже кинутым в лицо автоматом) и высоко прыгать. Как видно из списка, игра предоставляет десятки способов прохождения - как скрытые, так и в стиле Рембо. Что ж, без нанокостюма «Крайзис» не был бы «Крайзисом».

Травка зеленеет, солнышко блестит…

И казалось, что ещё нужно? Разберём по порядку и начнем, пожалуй, с графики, которую в Crysis не хвалит разве что ленивый.
В шутере декорации являются едва ли не одним из главных факторов интересности. Интересны ли фотореалистичные джунгли? Наверно. Но для сравнения вспомните леса из последнего эпизода Халф-лайф 2. Чувствуете разницу? Притом, что Half-life 2 не может похвастаться космическим числом полигонов на одно дерево, нас он греет больше. А всё потому, что есть два простых слова - «атмосфера» и «душа». У Crysis ни того, ни тем более второго почти нет. Идём дальше.
С тем количеством технологий, которые были у «КрайТек» можно было реализовать систему повреждений и лучше – добрая половина предметов упорно не хотят ломаться. И это многие называют словом next-gen?
Потом в игре странный AI. Нет, он не совершает ляпы, он просто глупый. Противники вроде и стреляют метко и гранаты более-менее кидать умеют, но основам тактики их видимо не обучили. Поэтому F.E.A.R. может спать спокойно - искусственный интеллект в «Крайзисе» и наполовину не достиг того уровня. Уже не говоря про то, что никакого нового экспириенса от Crysis ждать не стоит – это в душе всё тот же Far Cry со всеми его признаками.
И последнее. Многие думают, что нанокостюм – это то-то новое. Ложь. Если кто помнит есть такая неплохая игра Chrome. Так у главного героя-наёмника были всяческие имплантаты, которые при активации улучшали зрение, точность стрельбы, скорость бега и т.д. Да и прибор невидимости там тоже был. Поэтому назвать нанокостюм новым словом в жанре как-то неудобно.

Вывод: Crysis хорошая игра, которая подарит пару-тройку приятных вечеров (особенно обладателям топовых компьютеров), но назвать её «игрой года» (да и «шутером года» тоже наверно) нельзя никак, потому как он эксплуатирует идеи 2004 года, заложенные ещё Far Cry. Играть обязательно. Любить – нет.


Геймплей – 8,5 (8,0)
Графика – 10 (9,0)
Звук и музыка – 8,5
Интерфейс и управление – 9,0
Оценка автора – 8,0
Итог: 8,5 (7,5)

Примечание: в скобках даны оценки для обладателей не топовых компьютеров.

Последний раз редактировалось Rя$Nick, 30.04.2008 в 22:59.
    Ответить с цитированием