Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Серия Resident Evil (все части)
Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2008, 20:34   #40
Игрофан
 
 Аватар для Dr. Shmurge
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.08.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,149

Репутация: 466   Добавить отзыв для Dr. Shmurge

Отправить сообщение для  Dr. Shmurge с помощью ICQ
По умолчанию

Вот трейлер пятой части.
http://www.youtube.com/watch?v=dvxe0tDL9g8
Вот официальный английский сайт.
http://www.residentevil.com/
Вот ещё нашёл.
Продюсер Capcom Джун Такеучи продолжает радовать публику все новыми и новыми крохами информации о Resident Evil 5. Впрочем, почему же крохами? Тот факт, что нам так до сих пор и не назвали имени главного героя (хотя высказывания вроде "технологии наконец-то позволяют сделать персонажа настолько постаревшим, насколько это нужно, в ранних играх сериала мы этого добиться не могли" намекают на возвращение Криса Редфилда), не умаляет заслуг Такеучи-сана, который рассказывает о грядущем блокбастере поистине интересные вещи. Так, из интервью журналу Famitsu Xbox удалось узнать, что команда разработчиков как проклятая трудится над движком игры, особое значение придавая голове протагониста. Каждая прядь волос составлена из самых настоящих полигонов, а физиономия "оснащена" мускулами, что допускает реалистичное движение кожи на лице и позволяет добиться максимально правдоподобных его выражений. Девелоперы, как сущие маньяки, даже смоделировали каждый зуб главгероя, хотя вряд ли эта милая деталька войдет в финальную игру. А вот для "ролика на движке" - в самый раз. Коснувшись визуальной составляющей Resident Evil 5, продюсер пообещал, что физический движок будет довольно мощным - при стрельбе все предметы должны реагировать на пули именно так, как они реагируют в реальной жизни. Если Capcom не сдюжит написать нужные алгоритмы сама, она не постесняется обратиться к какой-нибудь сторонней компании - например, к Epic Games, потому что физическая часть Unreal Engine 3 вызывает у Такеучи-сана большое доверие. Камеру будет расположена точно так же, как и в Resident Evil 4, то есть за плечами протагониста. А частота смены кадров достигнет 60 fps - в два раза больше, чем в предыдущих играх. Еще Джун признался, что поиграл намедни в Half life и пребывает в жутком восторге от подачи сюжета в этом шутере. По его словам, он костьми ляжет, но не позволит, чтобы в пятой части популярнейшего сериала остался "классический" игровой процесс - "Убить всех зомби на уровне, посмотреть заставку, перейти на следующий уровень". "Игры нового поколения обязаны не только выглядеть, но и играться на соответствующем уровне", - отчеканил он, добавив, что Resident Evil 5 может рассчитывать как минимум на нелинейный сюжет.
   
__________________
Мы живём, чтобы умереть навеки, и умираем, чтобы жить вечно...


Ответить с цитированием