Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Пираты Средиземного моря
Показать сообщение отдельно
Старый 28.06.2008, 22:07   #137
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.06.2008
Сообщения: 2

Репутация: 19   Добавить отзыв для Рескатор

По умолчанию

Можете верить, а можете не верить, но нам дали код ГПК, правда на это ушло не мало времени и волокиты, так что наш аддон будет на двиге ГПК!
Снова вернусь к вопросу о анимации весел. Повторюсь - вся анимация для игры делается в мае, люди, животные, птицы и весла в том чесле. Анимация делается покадрово, например, Момент загребания весла занимает 20 кадров - это с 1 по 20, тогда дальше с 20 по 30 - это 10 кадров ( по воздуху весло быстрей движется, чем по воде) занимает сюжет возвращения весла в исходную точку, вот и выходит что на цикл одного гребка уходит 30 кадров. Вот эти 30 кадров и прописываем в скрипте анимации но без остановки, а в зацикленном действии до нужного момента, тоесть, пока сам игрок нажатием на клавишу не остановит весь цикл анимации. Теперь дальше - втягивание весел, делается другой цикл анимации покадрово, например, с 31 по 40 весло втягивается вовнутрь корпуса галеры, в скрипте так и указываем, но с командой остановки в конце анимации. С выдвижением весла из корпуса еще проще, просто в скрипте прописывается реверс анимации с 40 до 31 кадра и с запуском анимации с 1 по 30 кадр. Вот так и выглядит цикл анимации весел - это краткое описание всего, есть еще некоторые нюансы с которыми тоже нужно повозится для полной работы всей анимации.
Все скрипты анимации лежат в папке RESOURCE - animation, там есть и ANI файл с пояснениями к разным видам анимации, так что можете просмотреть сами как прописывается анимация, а вот править что либо не советую, работать всеравно не будет - это не просто скрипт, а скрипт запускающий покадровую анимацию модели.
Пока все, будут вопросы - пишите!

Последний раз редактировалось Рескатор, 28.06.2008 в 23:34.