Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - XIII век Русич
Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2008, 22:18   #1
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.07.2008
Сообщения: 6

Репутация: 10   Добавить отзыв для sasa3

По умолчанию XIII век Русич

Первый качественный отечественный варгейм!
Сайт игры
Форум игры
Особенности игры

Год 1266. Защитник западных границ Руси Александр Невский давно покинул этот мир. Зализав раны после Ледового побоища, рыцари Тевтонского ордена вновь направили свои стальные клинья на жемчужину Северной Руси - Псков. Они жаждут легкой добычи. Новой надеждой этой земли суждено стать князю Довмонту Псковскому. Готовьтесь с его дружиной стяжать славу, достойную памяти князя Александра!
Технология (Движок)
• Использованы все современные технологии real-time стратегий
• OpenGL Рендер
• Поддержка до 32 000 юнитов на экране
• Оптимизация под драйвера и устройства ведущих производителей компьютерных комплектующих
• Большое количество графических настроек движка
Преимущества:
• Мы ориентированы на лучшую технологию и геймплей
• Производительности выше, чем в DirectX играх
• Гибко подстраиваемая программа под производительность ПК пользователей, что особенно важно для игроков из стран СНГ
Графика
• Мы предлагаем «живую» графику real-time игры!
• Игра, максимально приближенная к реалиям средневековья
• Отлично выполненные воины и элементы окружающей среды (1100-2400 полигонов на юните)
• В 8 раз увеличен размер неигровой карты.
• Большая глубина и ощущение свободы
• Переделаны анимации юнитов, (в т.ч. осуществлен переход на Motioncapture).
• Плавность и высокая детализация движений
Исторический аспект
• Аддон - сюжетная кампания за псковского князя Довмонта, 8 боёв-миссий освещающих жизнь и подвиги выдающегося полководца и правителя, сыгравшего значимую роль в истории Руси
• 170 вариантов воинов, 21 игровая нация, 40 исторических сражений, 8 кампаний.
• Игровой процесс, основанный на новейших исследованиях о битвах того периода
Значимо:
• Повышенное внимание к деталям и достоверности, от элементов экипировки и геральдики до воссоздания топологии карт, прототип - реальные поля битв.
• Высокая оценка заядлых фанатов исторических игр и любителей «умных» стратегий
Игровой процесс
• Войска в ходе кампании накапливают личный опыт и переносят его из миссии в миссию
• Участие в сражении свыше 10 000 трехмерных воинов без падения производительности
• Уникальная боевая система, на которую влияет до 80 игровых факторов на юнитном, отрядном, армейском и ситуативном уровнях
• Моральная составляющая боевой системы ежесекундно просчитывает ситуацию на поле боя, что позволяет максимально приблизить симуляцию поведения «живых» бойцов во время битвы к реальности. Юниты адекватно реагируют на фланговые обходы, собственные ранения и физическое состояние, а также победы и неудачи товарищей
• Детализация, как средство достижения многогранной и вариативной модели поведения воинов в бою
Сетевая игра
Выделенный Интернет-сервер для онлайн сражений с ведением статистики эффективности игроков, позволит каждому проверить свои навыки полководца в соревновании с игроками всего мира (включен глобальный рейтинг с феодальными титулами и родовыми гербами)
Награды
Достойная оценка авторитетных мировых изданий:
• PCGames.de - 73 балла,
• Driverheaven.net, оценка редакции - 83 из 100,
• GameSpot, крупнейшее американское интернет издание присвоило игре 7.5 балла и 2 золотые медали: за геймплей и управление (Outstanding Gameplay & Sharp Control)
• По результатам опроса игроков, проведенным интернет изданием ag.ru, первая часть игры вошла в десять лучших игр 2007 года
• Игра также получила награду «Лучший отечественный дебют» на Gameplay awards
Мнение игрока
• Интересный «глубокий» игровой процесс
• Удачный АИ, который анализирует расположение войск, действует с учетом особенностей игрового ландшафта
• Отличная игровая детализация: геймплея, графики, исторической достоверности.
Диалог с игроком:
• Внимательно анализируя отзывы, мы делаем все для воплощения в игре конструктивных замечаний
• Зная о высоком пороге вхождения, мы постоянно работаем над этим, снижая его без ущерба для игрового процесса
• Учитывая замечания о качестве анимации, мы значительно переработали их в аддоне
Перспективы
Команда демонстрирует значительный прогресс в совершенствовании своего продукта и создании улучшенного геймплея и игрового мира. Проект имеет большой потенциал в RTS сегменте, и способен заинтересовать многих любителей стратегических игр. Разработчики имеют далеко идущие планы и множество инновационных идей.

Киев, 10 июля, 2008.
Unicorn Games совместно с 1C Publishing объявляют о передаче проекта «XIII Век:Русич» на бета - тестирование.
Unicorn Games, разработчик компьютерных игр и компания 1С Publishing, крупнейший издатель на территории СНГ, объявляют о передаче проекта «XIII Век:Русич» на бета тестирование, которое будет проводить тестерское подразделение принадлежащей 1С польской компании Cenega. Работы над проектом практически завершены, и в ближайшее время будет объявлена дата выхода «Русича» на прилавки магазинов.

Об игре и компании:
Компания Unicorn Games была основана в 2005 года выходцами из компании OSW, в которой команда работала над проектом «XIII Век: Слава или смерть». Приоритетным направлением для компании была выбрана разработка real-time стратегий, а именно средневековый сеттинг, самый расцвет рыцарства. К моменту завершения альфа - версии игры, команда полностью сформировалась и приобрела достаточно опыта, поэтому было принято решение о более глубокой проработке игры, сделав акцент на просторных картах, свободной камере, эпических сражениях с большим количеством юнитов, усиленной тактической составляющей и очень точном воссоздании средневековых реалий.
Дебютный проект компании получил хорошие отзывы западной и российской прессы, а также целый ряд наград, среди которых “Outstanding gameplay” от известного игрового ресурса Gamespot.
В данный момент Unicorn Games готовится выпустить проект «XIII Век:Русич», который также будет включать в себя полную версию игры «XIII Век: Слава или смерть». В процессе разработки дополнение претерпело существенные изменения, полностью отойдя от концепции аддона к полноценной игре с уникальными особенностями и характеристиками, появилась возможность прокачки войск, перевода армий из сражения в сражение со всеми накопленными во время боя бонусами, получение бонусов за эффективное сражение.
Игра перенесена на новый, высокотехнологичный движок, созданный внутри компании, новые возможности которого будут использоваться не только в проекте «Русич», на него также полностью перенесена и оригинальная игра. Среди многих плюсов нового движка хочется выделить сильнейшую оптимизацию с возможностью игры даже на интегрированных видеокартах ноутбуков, и это при 8-20тыс. юнитов в сражении. Обновленное графическое ядро включает в себя все современные технологии real-time стратегий, таких как, HDR, Depth of Field, Gloss, Normal map и шейдинг нового поколения. Также были переработаны и перенесены на motioncapture большинство линеек анимаций, что существенно повысило зрелищность и реализм происходящего на экране.

Frequently Asked Questions

Итак, «XIII Век: Русич» - это первый официальный add-on к вышедшей в 2007 году стратегии «XIII Век: Слава или смерть». Почему у add-on’а такое название: «Русич»?
Дело в том, что главным героем новой кампании будет один из князей Руси – Довмонт, которого с полным правом можно назвать истинным русичем, бесстрашным защитником своей родины. Вот почему мы назвали игру именно так.
Почему вы выбрали главным героем кампании именно Довмонта?
Довмонт. по нашему мнению сделал для Руси не меньше чем Александр Невский. Он был литовским князем, но в силу личных неурядиц с великим князем литовским Миндовгом должен был бежать в соседний Псков и став там князем на протяжении всей своей жизни верой и правдой служил новой Отчизне, защищая её от вторжения тевтонов, за что был причислен православной церковью к сонму святых. Учитывая заслуги Довмонта перед Русью, а также имея очень хороший игровой материал из его ратных подвигов мы решили через игру в некоторой мере восстановить историческую справедливость, и поведать об этом герое.
Чем новая кампания будет интересна игрокам?
Ну, во-первых это будет стори-лайн кампания, состоящая из восьми миссий-битв и у неё будет некое подобие сюжета. А именно: в этой кампании мы осветим ратные подвиги Довмонта на протяжении всей его жизни.
Во-вторых, все битвы, из которых состоит кампания, теперь являются логически взаимосвязанными между собой. Каждая предыдущая битва будет влиять в той или иной мере на будущею битву, а каждая будущая битва будет логическим продолжением предыдущей. Например, после очень кровавой битвы при Раковоре, где и сам Довмонт, и его войска показали себя с наилучшей стороны, он единственный из князей пошел вглубь орденской территории с рейдом. В нашей игре ситуация развивается так же: после Раковора идет битва-миссия, воспроизводящая этот рейд.
В-третьих, войска в этой кампании переходят из боя в бой, так что игроку будет важно беречь свои войска, и со временем искусный полководец будет вознагражден стальными полками ветеранов, которые прошли с ним огонь и воду.
Как будет осуществлен переход между битвами в кампании?
Будут ли апгрейды войск?

Сначала вы получаете базовый набор войск, и проходите с ними первую битву кампании. Затем, по завершению первой битвы, вы получаете «заработанные» в бою вашими отрядами деньги. Чем лучше вы провели битву, чем больше врагов уничтожили и чем больше сохранили своих воинов, тем больше будет размер призовых. Вот на эти призовые вам будет позволено перед следующей битвой переформировать свои полки, улучшить их по боевым или моральным качествам, увеличить численность воинов в отрядах. Вы сможете также набрать новые войска, или заменить ваши полки на другие отряды, и после этого приступить к следующей битве. И, как уже было сказано выше, все ваши воины переходят из боя в бой, поэтому станет очень важно беречь своих уже прокачанных на призовые деньги ветеранов, дабы не вступать в последующие более сложные битвы с желторотыми юнцами.
Надо сказать еще и то, что в битвах кампании игрок сможет управлять не только своими войсками, но еще и подкреплениями, которые будут либо даны сразу в начале миссии, либо будут приходить к нему во время самой битвы. Игрок сможет командовать такими войсками также как и своими родными отрядами, но перевести их в следующую битву он не сможет.
Битвы кампании можно проходить в какой угодно последовательности, или это строго регламентировано?
Нет, у нас в кампании все битвы логически взаимосвязаны между собой, поэтому игрок не сможет сыграть сначала Раковорскую битву, а потом первую битву кампании, ведь все битвы построены в хронологическом порядке и по мере возрастания сложности.
Ок, это что касается новшеств в Single, а что нового в мультиплеерном режиме?
Тут также немало нового. Во-первых, для игры по сети и в Интернете мы, кроме классического DeathMatch режима, сделали еще и такой режим, как “Battlefield”. Суть режима “Battlefield” в том, что, в противовес классическому “DeathMatch”, где задачей игрока является “убей их всех”, в режиме “Battlefield” главной задачей игрока, кроме эффективного ведения боя, будет также захват и удержание территории. “Battlefield” вносит новый уровень в стратегическую составляющую игры. На игровых картах в этом режиме разбросаны «стратегически важные позиции»: как-то: мост через реку, или брод, важная доминирующая высота и т.д. Для удобства эти позиции также дополнительно отображаются как HUD элементы (индикаторы) в виде башен на игровой карте. Красная башня - захваченная и контролируемая вражескими силами, серая - нейтральная еще ни кем не захваченная башня, синяя - под вашим контролем. Так вот, эти позиции можно и нужно захватить и удерживать. За такое обладание стратегической позицией, игрок получает подкрепление: новые отряды, вместо потерянных в бою. Игрок, или команда игроков, контролирующая всего одну стратегическую точку, рискуют лишиться ее в случае грамотных действий со стороны противника, и тем самым потерять возможность пополнять свои силы. Игра идет до окончания таймера, после чего выигрывает та сторона, которая получила большее количество очков. Уничтожить все вражеские отряды и при этом оставить врага без стратегических позиций - путь к досрочной победе. Очки, начисляемые за уничтожение вражеского отряда, зависят от того, насколько сильным был этот отряд. Тем самым, игра сводится к необходимости искусного управления войсками: уничтожать как можно больше (в количественном и качественном отношениях) врагов, теряя при этом как можно меньше своих воинов. Тотальная эффективность становится залогом успеха. Надо сказать, что игровой процесс в этом режиме очень динамичен, и отличается крайней агрессивностью, ибо игроки стабильно ведут борьбу за очки, здесь не может быть такой ситуации, как в режиме DeathMatch, когда один игрок окопался и стоит в обороне, а другой вынужден идти в атаку. Всегда кто-то в лидерах, а противник вынужден выдвигаться вперед. Опять же, игрокам, находясь в этом режиме, придется очень четко планировать свои действия, дабы, вытесняя врага с важных позиций, не растянуть свою армию, отряды которой окажутся слабыми поодиночке, и не смогут противостоять массированному удару. Поэтому, игроки все время будут вынуждены сохранять этот важный баланс: захватить как можно больше ключевых позиций, при этом не растягивая слишком свои войска и неся как можно меньше потерь, поскольку вызванного подкрепления надо еще дождаться. Уверен, вам понравится этот очень динамичный и интересный режим игры.
Какие изменения претерпела игра через Интернет?
Для удобной игры по Интернету мы сделали выделенный сервер, где каждый желающий может опробовать свои навыки полководца с такими же любителями стратегических игр со всего мира. Зайдя на игровой сервер, можно будет пообщаться в чате с находящимися там игроками, создать для игры свою игровую комнату или присоединиться к уже существующим. На сервере будет вестись глобальная рейтинговая система всех игроков. В зависимости от своих успехов в онлайн боях игроки будут получать в награду феодальные титулы и родовые гербы. Всё это будет подогревать спортивный интерес и подстегивать игроков соревноваться между собой: у кого выше титул, у кого больше побед и т.д.
Улучшалась ли игра визуально?
Да, игра значительно улучшилась визуально со времен оригинала. Так сходу и не вспомнишь всех фишек, которые были добавлены. Мы увеличили в восемь раз все игровые карты, сделали их немного иными по дизайну, от чего они только выиграли. Добавили такие фишки как глосс и бампмапинг, это дало нам эффект солнечных бликов на доспехах и отражения на доспехах воинов окружающей среды. Мы добавили в игру, по просьбам игроков, причем это будет не просто марание текстуры, игроки увидят брызги и потеки крови при ранениях, и игрок сможет визуально «читать» информацию сколько раненых у него в отряде. Нами также введена такая фишка, как отрубание головы у воинов, и реальное попадание стрел в цель, будь-то земля, щит или голова воина. Это несомненно сделало бои более похожими на то, какими они были в те времена, и придает особую атмосферу игре. Была полностью переделана с помощью библиотек motion capture вся анимация в игре. Было существенно улучшено освещение в игре, в итоге одна и та же картинка при разном освещении создает совсем другую атмосферу. И при всем при этом мы не забывали про оптимизацию игры, в итоге, несмотря на введение всех новых фишек игра стала не больше, а даже меньше требовательна к железу.
Претерпевал ли какие-либо изменения геймплей?
Новшеством будет своеобразный «туман войны». Мы реализовали это так: если где-то поблизости нет войск или отдельных отрядов игрока, то он не сможет подлететь камерой к интересующему его месту и соответственно рассмотреть его. Эта особенность заставит игрока высылать дозорные отряды, дабы не быть застигнутым врасплох. Особенно актуально это правило при передвижении в лесах. Кстати, лес в дополнении реализован, как нам кажется лучше, чем когда-либо в других стратегиях, и теперь там полноценно можно разворачивать засады и устраивать побоища. Эта и другие «фишки» внесут немалые изменения в рисунок будущих сражений.
Будут ли какие-нибудь отдельные битвы помимо тех, что войдут в кампанию Довмонта?
Нет, таких битв не будет, однако дополнение будет включать в себя все «старые» кампании из оригинала и все их битвы, но уже со всеми новыми фишкамиadd-on’a как-то: измененная игровая механика, переделанная анимация, увеличенные и измененные по дизайну карты, улучшенная графика и т.д.
А можно перечислить все битвы, дабы освежить в памяти?
Да, конечно, вот они:
Русь
1. Липица 1216 г.
2. Торчев 1233 г.
3. Ледовое Побоище 1242 г.
4. Ярослав 1245 г.
5. Раковор 1268 г.
Франция
1. Мюре 1213 г.
2. Бувин 1214 г.
3. Тайлебург 1242 г.
4. Беневенто 1266 г.
5. Тальякоццо 1268 г.
Англия
1. Линкольн 1217 г.
2. Льюис 1264 г.
3. Ившем 1265 г.
4. Конвей 1295 г.
5. Фалкирк 1298 г.
Священная Римская империя
1. Вассенберг 1206 г.
2. Борнхёвед 1227 г.
3. Кортеноуова 1237 г.
4. Мархфельд 1278 г.
5. Гельхейм 1298 г.
Монголы
1. Калка 1223 г.
2. Сить 1238 г.
3. Верецкий перевал 1241 г.
4. Легница 1241 г.
5. Шайо 1241 г.
Отдельные битвы.
1. Лас-Навас де Толоса 1212 г.
2. Монтаперти 1260 г.
3. Ворринген 1288 г.
4. Чертомондо 1289 г.
5. Стирлинг 1297 г.
На скольких дисках будет игра ?
Игра будет на 1 DVD
Можно ли будет модить add-on?
Да, дополнение, как и оригинал открыты для моддинга, в игре ничего не спрятано и не зашито. Более того, вместе с игрой поставляется достаточно простой в освоении и интуитивно понятный редактор, который призван облегчить жизнь мододелам. Мы также всячески будем поддерживать мододелов в их начинаниях и помогать им чем сможем.
Будет ли аддон запускаться без предустановленной версии оригинальной игры?
Конечно. В западной практике сильно распространено требования основной версии игры для запуска аддона. Тем самым они обеспечивают некоторый дополнительный рост продаж основной игры. В СНГ практике это не принято
Какие требования у «Русича» к РС?
Как я уже говорил, игра на протяжении всей работы над ней оптимизировалась. Поэтому, не смотря на то что «Русич» стал более красивым и нафаршированным разными новомодными фишками, требования будут даже ниже чем у оригинальной версии игры.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 2000, Windows XP Service Pack 2, Windows Vista;
Процессор: Intel Pentium 2,0 ГГц или AMD 2000+;
ОЗУ: 512Мб (для Windows Vista - 1Гб)
Видео-карта: интегрированные видео-карты Intel (в ноутбуках). GeForce MX400 или Radeon 8500 c 128 Мб и обновленными драйверами
Жесткий диск: 3 Гб свободного места;
Аудио-карта, клавиатура, мышь, привод DVD-ROM;
Для игры по Интернет - высокоскоростное подключение от 128 кбит/сек
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 2000, Windows XP Service Pack 2, Windows Vista;
Процессор: Intel Pentium 3,2 ГГц или Intel Core 2 Duo 1.6 или AMD 3000+;
ОЗУ: 1,5Гб
Видео-карта: уровня GeForce 7900 или Radeon X1900
Жесткий диск: 3 Гб свободного места;
Аудио-карта, клавиатура, мышь, привод DVD-ROM;
Для игры по Интернет - высокоскоростное подключение от 256 кбит/сек

Последний раз редактировалось Flint, 23.07.2008 в 22:40.
    Ответить с цитированием