Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Империя: Смутное время
Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2008, 15:55   #5
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
По первому вопросу - права на "СМ" и "СМ:С" у компании "Бука", наверное им уместно задать вопрос по поводу продолжения. Завершить работы над серией (там действительно планировался проект "Конвой", про Атлантический театр) - это их решение, а не наше.

Ясно... Наверняка маркетологи проанализировали, что такая игра мало прибыльна и зарубили серию .

Цитата:
"Смутное время" - это чистая глобальная стратегия, как HOI или Europe 3, там сражения рассчитываются как автобитва с расширенными возможностями (перед боем можно указать войскам режим - "стоять до конца", "ударить и отступить" и кого атаковать - слабые или сильные отряды противника и т.д.). В дальнейшем мы планируем сделать визуализацию сражений, но скорее всего на достаточно условной механике, и без полномасштабных боев как в TW.

О.
Тогда из этого вопросики. Линейки парадоксов, имеют каждая свою так сказать нишу или направление.

На что будет больше по геймплею похоже Смутное Время?
На Крестоносцев? Где главное строить династию и создавать союзы.
На Викторию, где упор на экономику и промышленность?
На Европу, где все более менее сбалансировано.
Или на День Победы, где упор на технологию и войну?

По боям, ясно, возможно даже это к лучшему. Ведь 1350-1650 это ж фактически несколько поколений военного прогресса. То есть реализация грамотных тактических битв, потребует очень мощного тактического АИ, на каждую тактику, да и войск немеренно смоделить придется.

Цитата:
Для игры было сделано около 25 разных фигур персонажей с
достаточно детальной проработкой исторических костюмов, в целом
соответствующих этому временному периоду.

А как это будет отображатся? Моделькой в интерфейсе? Или каким нить залом на подобии того же Сегуна?

И сразу в догонку по войскам. Сколько будет типов войск? Улучшать их как в европе 2 то есть выучили технологию - и армия стала стрельцами? Как в европе 3 где сами выбираем приоритетный тип войск и они несколько лет организацию ростют? Или на подобии Дня Победы 2, где надо потратить определенное время и рессурсы для переобучения и грамотно раставлять первоочередные части.

Мне больше нравится как это реализовано в "День Победы 2" - ибо добавляет еще тактический элемент. Все части переобучить быстро нельзя, поэтому планируешь какие через месяц, пойдут в наступление/где жарче всего, а кто и 45 может встретить без единого боестолкновения.

Последний раз редактировалось Flint, 10.11.2008 в 15:58.
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием