|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
По первому вопросу - права на "СМ" и "СМ:С" у компании "Бука", наверное им уместно задать вопрос по поводу продолжения. Завершить работы над серией (там действительно планировался проект "Конвой", про Атлантический театр) - это их решение, а не наше. |
|
|
|
|
|
Ясно... Наверняка маркетологи проанализировали, что такая игра мало прибыльна
и зарубили серию
.
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
"Смутное время" - это чистая глобальная стратегия, как HOI или Europe 3, там сражения рассчитываются как автобитва с расширенными возможностями (перед боем можно указать войскам режим - "стоять до конца", "ударить и отступить" и кого атаковать - слабые или сильные отряды противника и т.д.). В дальнейшем мы планируем сделать визуализацию сражений, но скорее всего на достаточно условной механике, и без полномасштабных боев как в TW. |
|
|
|
|
|
О
.
Тогда из этого вопросики. Линейки парадоксов, имеют каждая свою так сказать нишу или направление.
На что будет больше по геймплею похоже Смутное Время?
На Крестоносцев? Где главное строить династию и создавать союзы.
На Викторию, где упор на экономику и промышленность?
На Европу, где все более менее сбалансировано.
Или на День Победы, где упор на технологию и войну?
По боям, ясно, возможно даже это к лучшему. Ведь 1350-1650 это ж фактически несколько поколений военного прогресса. То есть реализация грамотных тактических битв, потребует очень мощного тактического АИ, на каждую тактику, да и войск немеренно смоделить придется
.
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
Для игры было сделано около 25 разных фигур персонажей с
достаточно детальной проработкой исторических костюмов, в целом
соответствующих этому временному периоду. |
|
|
|
|
|
А как это будет отображатся? Моделькой в интерфейсе? Или каким нить залом на подобии того же Сегуна?
И сразу в догонку по войскам. Сколько будет типов войск? Улучшать их как в европе 2 то есть выучили технологию - и армия стала стрельцами? Как в европе 3 где сами выбираем приоритетный тип войск и они несколько лет организацию ростют? Или на подобии Дня Победы 2, где надо потратить определенное время и рессурсы для переобучения и грамотно раставлять первоочередные части.
Мне больше нравится как это реализовано в "День Победы 2" - ибо добавляет еще тактический элемент. Все части переобучить быстро нельзя, поэтому планируешь какие через месяц, пойдут в наступление/где жарче всего, а кто и 45 может встретить без единого боестолкновения.