У Гордона Хэйла (Gordon Hall) из Rockstar Leeds, которые традиционно занимаются разработкой портативных Grand Theft Auto для различных консолей, взяли интервью по поводу GTA Chinatown Wars:
Все, что мы сделали для этой игры, возникло из желания сконструировать действительно играбельную и интересную GTA для подобного рода устройства (Nintendo DS). Пересказ какой-либо истории на DS можно интерпретировать гораздо интереснее, чем на той же PSP или Xbox 360.
К примеру, мы хотим сделать игру с забавным эмоциональным сюжетом. На PSP или Xbox 360 мы бы потратили деньги на анимацию и озвучку профессиональных актеров. На DS же мы нашли новый графическо-контактный подход, при этом продолжая работать в с теми же самыми парнями, которые раньше делали для GTA сюжеты, персонажей, диалоги.
Поэтому все в Chinatown Wars проникнуто духом ГТА.
Имея на борту DS сенсорный экран, мы смогли как никогда раньше продвинуться в геймплее. Такого просто не может быть на других консолях. Возьмем хотя бы миссию, где нам нужно добраться до крыши и снять одного человека из снайперской винтовки. Так вот там нужно собрать эту самую винтовку из чемодана до рабочего варианта с помощью стилуса и сенсорного экрана. И обратно. Это позволяет сделать максимальное погружение в миссию.
|