 |
Цитата: |
 |
|
|
 |
Сообщение от Kopcap |
 |
|
|
|
|
|
|
относительно всех игр не скажу, но относительно ТДМ тут есть одно объяснение: это игровой движок шторм 2.5.
|
|
 |
|
 |
|
Я бы еще добавил пять копеек. Все современые игры представляют технологически-сложные построения/нагромождения глобальных переменных, скриптов, кодов, диалогов, квестовых и обычных персонажей, текстур и т.д. Причем очень часто глобальные переменные бесконтрольно растут и точно предсказать, что произойдет невозможно. Так же их бесконтрольный/непредсказуемый рост вызывает вылет в винду из-за переполнения. Так же в игре со сложным разветвлением скриптовых веток происходят непредсказуемые сочетания, которые также вызывают баги и непроходимость. Поэтому баги и вылеты - это спутники практически всех современных игр. Еще одно - на западе существуют целые институты, которые готовят специалистов по гейм-дизайну, гейм-кодингу и т.д. ТДМ создавалась "на коленке" (да и КВЛ и ГПК тоже, это не европейский уровень разработки игр). Бюджет современных игр бывает превосходит голивудский блок-бастер, а какой бюджет был у Димы и Навары? Если бы столько денег им бы можно было бы дать, то они наверное бы уже сделали Корсары5

и уже бы полчеловечества забыв о работе и кризисе уже и днем и ночью бы в них резалось. Современные игры создает целая команда (причем многочисленная! Наример тот же Ведьмак - 80 человек), а сколько человек делало ТДМ и сколько тестировала? Поэтому не только Шторм тут виноват (хотя мое ИМХО - Шторм - отстой полнейший, в топку давно его пора), но и отсутствие ресурсов (как финансовых, так людских и временных).