Обычно только очень крупным компаниям-разработчикам удается использовать плюсы каждой платформы и нивелировать их минусы (например, движки используются для PC версии и версии для PS2 различные или меняется подход к управлению).
Однако, как правило, мультиплатформенные проекты делают мелкие компании, у которых нет ни опыта ни ресурсов, чтобы подойти к каждой версии игры по своему. Обычно они делают вначале под консоль, а потом выпускают ПК версию с ущербным управлением (для геймпадов, а не хвостатого и клавиатуры).
|