Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Предложения идей по разработке
Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2012, 03:03   #960
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Когда я писал маштабнее, я не имел ввиду по десять сюжетных развилок для одного квеста. Я имел ввиду, что выбор игрока в одном квесте, сказывался на других квестах или событиях.

BGTeam не BioWare. А движок и скрипты игры живут 2003-им годом до сих пор.

Либо делать социальность принятых игроком решений хорошо, либо не делать их вообще.
Что мы можем - делать несколько веток прохождения квеста. И то это для команды очень затратно по времени на тест, но парни стараются такие квесты писать, кодить, тестировать, находить баги, неточности, наложения, править, снова тестировать, снова находить наложения и опять править...
Этот круг замкнут.

Если усилиями команды делать как хотелось бы - то ТДМ1 до сих пор бы не зарелизился.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием