Corey_x1
В ТДМ, то что вы предлагаете (не конкретно данный пример) реализовано при помощи "Умных NPC". Они либо просто болтают с ГГ на свои темы в отличие от остальных горожан, либо задания небольшие дают.
То, что вы просите - это уже самостоятельный побочный квест. Безусловно они будут.
Всё квестовое наполнение, кроме генераторов,
будет новым.
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
кстати, как вам идея насчет создания в городах оружейных мастерских
кузниц. |
|
|
|
|
|
Это баян. Ещё для ТДМ предлагали. Но суть в прошлых темах шла больше об "усовершенствовании" клинка. Мне идея по распределении продаваемого товара у лотков нравится.
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
но делать под заказ. |
|
|
|
|
|
А вот это как раз и ненужно. Если делать, то лучше чем то, что предлагается, но это не играбельно. Потому как "отличные" клинки должны зарабатываться по квестам.
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
введите дополнительные
профессии для персонажа. Например оружейник, доктор, алхимик. |
|
|
|
|
|
Каждая фича в ТДМ имела подробное описание:
-зачем это
-как реализуется
-что в итоге игрок будет иметь
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
...безусловно многократно увеличит и без того большой интерес к вашей игре =) |
|
|
|
|
|
Каждая идея должна иметь обоснование. У нас романтическая история на морскую тематику средневековья на Карибах, а не натуралистическое пособие или "Сделай САМ". Корсары - это не СИМ.