Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Предложения идей по разработке
Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2009, 09:48   #88
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Здесь предметы-то просто из рук не выронить/не выбросить, а кинуть темболее нельзя.

А если пойти другим путем. Например. ГГ может оставить боченок с порохом с горящим фителем. GM-модель бочонка есть. В TOOLе ее можно уменьшить до нужных (маленьких) размеров. На фитиль и искорку можно не обращать внимания (в бою на это никто не обратит внимания). Наверху экрана можно выводить цифры горения фитиля (принцип осталось 10 секунд, осталось 5 секунд). Взрыв реализуем - я в ИП видел сделанный взрыв бочонка по квесту. Просто вопрос - одно дело квестовая сцена и другое дело - динамичная игра . Каковы плюсы таких бочонков:
1. Во время абордажа можно установить бочонок и заманить туда солдат противника - довольно увлекательное занятие получится.
2. Решение вопроса с командой абордажников-монстров (о чем писали в соседних темах). Подведи команду противника под взрывную волну - получишь корабль
3. Решение вопроса с труднопроходимыми моментами в квестах где идет махач а-ля стенка на стенку. Ставим бочонки - массово убиваем солдатиков .
4. Игрок получает новый интересный инструмент - поставь бочонок и не подорвись на нем сам + адриналин от ожидания взрыва.
5. Возможна реализация дополнительного квестового наполнения - например незаметно установить бочонок и взорвать стену камеры или крепостную стену......
6. Бочонки разных размеров и следовательно веса, и различной убойной силы (изменен радиус поражения). Решение головоломки - сколько бочонков и каких берем с собой на абордаж ;)

Последний раз редактировалось Пиратег, 05.05.2009 в 09:55.
    Ответить с цитированием