бочёнок - внешняя визуализация чего-то, что должно взорваться
взрыв - внешний эфект.
Проблемы:
1)а мы сможем X и Y ГГ отслеживать - куда ставить этот бочёнок? Наверное да.
2)А мы сможем в данные координаты динамично модель спавнить?
3)А при взрыве по какой формуле расчитывать урон для окружающих? И можем ли мы вообще оценивать урон в диапазоне от модели.
4)При большом кол-ве NPC и 5-6 таких бочках не нагрузят ли эти вычисления сцену так, что вылеты будут?
Статично и в ТДМ гранаты реализованы, но их не видно как модели. Просто при боёвках в квестовых сценках идут взрывы - лишь как внешний эфект.
|