Мое ИМХО
1)Перс(если не предвидится других моделей)-Питер Блад(я с детства еще учитывался рассказами про Блада
)
2)Сюжет, конечно, не должен оставаться строгим пересказом книги. Но,будь я на вашем месте, я бы добавил бы несколько квестов, связанных с самим Бладом(история арабеллы, оборона Сент Джонса и пр.)
3)Характер персонажа не должен быть однолинейным. Он должен испытывать разные чувства, перебирать в голове противоречивые ситуации(хотя бы иногда)
4)Тут шли дебаты о нескольких персонажах, нескольких концовках. На мой взгляд не стоит мудрить. Просто стоит в нескольких важных сюжетных квестах сделать несколько способов их прохождения(помните сюжетку ПКМ или национальные линейки в квл?)(допустим: силовой(драка232552 ), дипломатический(умелый диалог) или запугивание(как пример)).Количество концовок только угробит атмосферу(да и багов сколько появится
)
5)Если можно, то лучше оставить генерируемые квесты(без них просто скучно)
6)Если возможно то лучше дождаться открытия скриптов ГПК.Куда торопиться?