Всем привет!
Меня зовут Алексей, я работаю в компании Ino-co, разрабатывающей игру
Majesty 2, и готов ответить на ваши вопросы по проекту, если они есть.
Majesty 2 - фентези-стратегия в реальном времени, отличающаяся (в первую очередь) тем, что в ней применена концепция непрямого управления юнитами. Если попытаться описать это более или менее просто, то можно сказать, что принцип непрямого управления заключается в том, что вы не можете, как в обычных RTS, обвести героев рамочкой и отправить убивать какого-то конкретного монстра. В Majesty (и первой, и во второй) вы можете отстроить свою столицу (город), возвести гильдии, которые обучают героев разных классов, оплатить обучение нужного количества героев - и все, далее герои живут своей жизнью. А задания они выполняют только за деньги, и то если посчитают награда достаточной, а свое настроение – подходящим.
Например, если где-то объявился дракон - вы выставляете награду за его уничтожение, герои или идут его убивать (и получают деньги в случае удачи), или (если награда, например, небольшая, или герою больше хочется пить пиво в таверне) игнорируют ваше предложение.
Игра является прямым продолжением игры
Majesty: The fantasy Kingdom Sim, разработанной компанией Cyberlore и вышедшей в 2000 году.
В Росси оригинальная Majesty была издана в 2008 году в виде «Золотого издания», включающего и оригинальную игру, и аддон "The Northern Expansion".
Выпуск
Majesty 2 запланирован на 1 квартал 2009 года.
Если у Вас будут вопросы по проекту - с удовольствием отвечу