Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Пираты Карибского моря (обзор игры)
Показать сообщение отдельно
Старый 20.11.2006, 20:16   #4
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Обухом по голове


Как вы понимаете, все придирки насчет графики, звука, музыки, интерфейса, сюжета, багов были бы не существенны, если бы "Акелловцы" сохранили фриланс-стиль первой части игры, где был полностью нелинейный геймплей. Ха! В "Пиратах" по просьбе, как я подозреваю, товарища Диснея, был введен полностью линейный сюжет, разрешающий играть лишь за англичан. Губернаторы других наций, которых столь заботливо рассовали по всем островам, являются бутафорией, куклами, способными лишь послать долой с господских глаз. Теоретически, вы можете заниматься чем угодно: торговать, брать вражеские суда на абордаж, осаждать города. Практически же, скажем, форт на Гринфорде остается полностью неуязвимым для ваших атак до тех пор, пока вы не поговорите о нем с Даниэль (о ней ниже). И какая это нелинейность? Ах, да, разработчики таки выполнили свое обещание насчет генератора случайных квестов. Есть ровно два типа этих самых квестов: "Отвези товар № на остров № за месяц" и "Сопроводи торговца до места №". Все! Все остальные квесты сюжетные и плевать они хотели на ваши страдания по поводу отсутствия настоящей свободы. Пользуясь случаем, хочу передать большой привет товарищу, писавшему сообщения для судового журнала (aka "quest log"). Дружок, фраза "А теперь мы направляемся к Аурентиусу" очень мила, если ты, конечно, помнишь, что Аурентиус - это персонаж четыре тысячи пятьсот шестьдесят второго плана, живущий на маяке на Оксбэе. А если не помнишь, то эта фраза может стоить несчастному игроку многих бессонных ночей, так как нигде не указано, кто такой это Аурентиус и где он находится. Аналогична ситуация с библиотекой - я целый день искал ее по городу, пока наконец не вспомнил, что в диалоге была упомянута церковная библиотека. Короче говоря, с квестовым журналом полный абзац. Аналогична ситуация с прогулками по абсолютно идентичным джунглям с целью выполнения квестовых заданий. О, да, теперь у нас есть целая партия из трех человек, готовая с нами хоть на абордаж, хоть на штурм форта. О, нет, эту партию спокойно вырезают случайно респаунящиеся разбойники. Потеряв с полсотни человек, вы плюете на все и начинаете просто пробегать мимо криминальных элементов, чертыхаясь, когда кому-то удается огреть вас по спине саблей. Впрочем, выход есть - милая девушка Даниэль (огрызок обрезанной второй сюжетной ветки) готова провести с вами большую часть игры, отважно защищая ваше седалище. Получается у нее это просто великолепно - она полностью бессмертна, поэтому способна сделать фаршмак из любого врага. Следовательно, широко разрекламированный абордаж с потасовками десятка-другого человек превращается в полную фикцию. Во время схватки проще всего спрятаться за спиной мадам и, любуясь на привлекательные филейные части, ждать окончания резни. Повторять до выпадения челюсти от зевоты. Еще особо хотелось бы отметить ролевую систему игры. У персонажа кроме старых навыков появились еще и "способности", некоторые из которых вносят заметный дисбаланс в игру. Скажем, "абордаж по выбору", который позволяет мгновенно взять на абордаж любое судно. Надо ли говорить, что при таком раскладе коллекционирование линкоров превращается в несколько монотонное занятие? Впрочем, самая главная особенность называется "быстрая починка", которая позволяет прямо во время боя чинить корабль. Знаете, как нынче модно брать форты? Достаете линкор, загружает его по самое "не хочу" досками, подплываете вплотную к форту, включает ускорение времени. Периодически следует производить залпы по супротивнику и включать эту саму "починку". В 99% случаях у вас еще не успеют закончиться доски, как вражеский форт будет раздолбан. Что уж говорить о менее крепких плавающих соперниках! Бои на море, кстати, не изменились ни на йоту по сравнению с оригинальными "Корсарами" и составляют одно из немногих светлых пятен в этом царстве мрака. "Царство мрака" - это не словоформа, а определение местной глобальной карты. Ее масштаб столь мелок, что поначалу вы готовы продать собственную бабушку за схему чертового архипелага (вроде как открытого по умолчанию). Панацеей (но лишь частично, в этом режиме жутко неудобно управлять) является нажатие клавиши "tab", которое сразу приводит карту в чувство. Руководство пользователя и "readme" , что интересно, о спасительной клавише умалчивают.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием