Прошел сюжетку. Порадовал как сценарий, так и отсутствие мелких багов, которые так доставали в обычных "Корсарах" и ТДМ1.
Единственный крупный косяк - софтина не схватывает тот момент, когда перебьешь всех "фашистов" в квестах "На странных берегах" (при захвате города) и на Тахионе (где надо пробиться в трюм к Резаку). Постить сэйвы сюда и ждать исправленных было лень, потому в обоих случаях пришлось лезть "немытыми сапогами" в исходники, искать блок кода для "проталкивания" квеста и совмещать его с предыдущим.
Впечатлил объем кода на каждый квест. Как говорится, снимаю шляпу перед разработчиками, умудрившимися все это ручками написать и отдалить!
------------
Вопрос: как вы проходите проблемные места, просто редактированием сэйвов? В таком случае появляется идея сделать что-то вроде утилитки для этого, чтобы народ мог самостоятельно решать свои проблемы, или описание формата сохранений для правки вручную каким-нибудь HEX-редактором/собственной прогой.
|