|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
Ну вот не нужно на шторм все сваливать ! |
|
|
|
|
|
Шторм не может атачить текстуру к уже имеющийся - это факт.
Поетому каждый этап обрастания ракушками - новая текстура - это тоже факт.
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
Да немного это место будет. |
|
|
|
|
|
1.2 метра, средний размер текстуры * 20 (колво кораблей) * на количество стадий = итого в Мб.
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
Заморачиваетесь, ИМХО. |
|
|
|
|
|
Если знаешь более быстрый путь, расскажи, а мы послушаем
.
Опять же, мы можем хоть в 3д каждую ракушку отрисовывать - это не сложно. Но размеры будут расти в геометрических прогресиях.
Сделать текстуру, так же не сложно. Береться дно, делается несколько стадий обрастания (да хоть сто, нам не жалко
), далее все это копипастом размножается.
В коде механизма, добавляется 1 строчка, по смене халов.
Все готово. Вопрос стоит ли это тех 60-70 мегабайтов?