В любой приключенческой игре, главное цельность всех ее элементов. При разладке одного из них, уже появляется ощущение неполноценного погружения в этотт мир загадок и тайн, при разладке нескольких элементов (как это часто бывает в большинстве сегодняшних проектов), получается может и не полный отстой, но явно и не игра, которая запомнится на долгое время и к ней захочется возвращаться вновь и вновь. Просто проект одно-двухдневка не более того.
|