Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Империя: Смутное время
Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2008, 18:40   #6
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 26

Репутация: 88   Добавить отзыв для Lesta CM

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flint
На что будет больше по геймплею похоже Смутное Время? На Крестоносцев? Где главное строить династию и создавать союзы. На Викторию, где упор на экономику и промышленность? На Европу, где все более менее сбалансировано.

Ближе к Европе наверное. Потому что в принципе все элементы сбалансированы (и династия есть, и экономика, и дипломатия с войной), но перекосов каких-то между ними не замечается пока. А основной упор в принципе на управление государством посредством персонажей и менеджмента территорий - герои ходят по карте и действуют там весьма активно, а в городах доступны все опции для настройки экономики/управления/религии и пр.

Цитата:
Сообщение от Flint
А как это будет отображатся? Моделькой в интерфейсе? Или каким нить залом на подобии того же Сегуна?

Нет, анимированые "живые" персонажи гуляют по трехмерной стратегическо карте. Полководцы - на конях со знаменами, остальные - пешком. У всех куча анимаций, это все как раз очень удачно получилось по уровню качества сделать (в том смысле что за графику - совсем не стыдно).

Цитата:
Сообщение от Flint
И сразу в догонку по войскам. Сколько будет типов войск? Улучшать их как в европе 2 то есть выучили технологию - и армия стала стрельцами?

Всего более 150 видов отрядов в игре. Они разделены на сеты примерно по 30 шт. (русский, польский, западный, наемники, кочевники), это уже определенные типы пехоты, конницы, артиллерии. В общем нашлось место практически всем знаковым боевым единицам вроде "крылатых" гусар, стрельцов, янычар и пр.

Изначально игроку открыты 2-3 типа отрядов, остальные он получает право производить, развивая технологии и строя в городах определенные здания. Производство отрядов естественно требует и времени, и ресурсов, кроме этого, они еще и кушают все время, то есть необходимо следить за снабжением армий в походе и на квартирах.

Цитата:
Сообщение от Flint
Мне больше нравится как это реализовано в "День Победы 2" - ибо добавляет еще тактический элемент. Все части переобучить быстро нельзя, поэтому планируешь какие через месяц, пойдут в наступление/где жарче всего, а кто и 45 может встретить без единого боестолкновения.

Ну у нас из-за эпохи другая немного система получилась - рейдово-походовая. То есть боевые действия идут набегами, а не фронтами. Набираем армию, готовимся, затариваемся обозами - потом к противнику, а потом обратно - "отлечиваться" в гарнизоне (на "базе" отряды медленно восстанавливают численность). Ну и естественно надо перехватывать такие же рейдовые отряды противника.
    Ответить с цитированием