|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от revival |
|
|
|
|
|
|
|
1) Незавершенность некоторых квестовых локаций.
|
|
|
|
|
|
Например?
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от revival |
|
|
|
|
|
|
|
2) В конце самом ты бежишь фактически в одной и той же локации, но в разные стороны.
|
|
|
|
|
|
Ну логично, так как действие по сюжету происходит в Лагере учёных.
Как можно сделать, чтобы бег был в другой локации?
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от revival |
|
|
|
|
|
|
|
3) Потеря всего всего в конце квеста.
|
|
|
|
|
|
Кстати, не помню, там вообще все вещи и золото теряются и не возвращаются? Это согласен, обидно, и может быть даже неправильно, но такова была первоначальная задумка сюжетная, и это опять же отражает историю по квесту - ГГ впутался в авантюру и остался ни с чем, но удалось сохранить жизнь, корабль и свободу. К тому же, по изначальной задумке это должна была быть трилогия квестов, за Таино берется следующий квест, и потом еще 3-й квест, которые составляют одну связанную историю. И вот уже во 2-м и 3-м квестах игрок получает награду (вроде бы
).
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от revival |
|
|
|
|
|
|
|
4) Неудобно на тартане по глобалке плыть. Если цепляешь событие на карте - то считай запуск сохранения.
|
|
|
|
|
|
Ну это опять же отражает историю и добавляет атмосферу, почувствовать себя в шкуре ГГ, которого поставили в такие условия - даём тебе маленькую лодку, и ты должен доплыть... От тебя зависит жизнь всех остальных твоих людей. С возможными переигровками да, может быть немного хардкорно аля ГПК, но у нас таких моментов очень мало, ТДМ и так достаточно лёгкие игры (если сравнивать с другими Корсарами).