Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Руководство по Игре: Бонусы характеристик, их распределение и планиро
Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2006, 01:53   #2
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Думаю, никакого алгоритма в этих значениях нет, и следует их воспринимать как данность. Как видно из таблицы, ключевыми для нас будут 1, 6, 8, 10. Наиболее важна для нас цифра 10. Остальных желательно избегать.

Навыки также делятся по принадлежности к характеристикам, это:

Сила (Strength) - Оружейник, Ударное Оружие, Длинные Клинки, Топоры и Акробатика.
Интеллект (Intelligence) - Наговор, Взлом, Колдовство и Алхимия.
Воля (Willpower) - Разрушения, Восстановления, Мистики и Превращения.
Ловкость (Agility) - Парирование, Легкие Доспехи, Стрельба и Незаметность.
Скорость (Speed) - Атлетика, Короткие Клинки, Бой без Оружия и Бездоспешный Бой.
Выносливость (Endurance) - Средние и Тяжелые Доспехи и Копья.
Обаяние (Personality) - Красноречие, Торговли и магии Иллюзий.

На Силу приходится максимальное количество навыков (5), на Выносливость и Обаяние – минимальное (3).

Прочие умения не могут дать коэффициент лучше, чем 2. То, что это утверждение не совсем верно, я понял при первой попытке воспользоваться предложенной схемой. Прибавленные Очки по Силе и Обаянию были равны 5. К сожалению, я пытался поднять Выносливость, а по ней у меня бонусов не образовалось. Идея была в принципе верная, но явно чего-то не хватало. Я составил несколько схем (например, зависящих от специализации, расы), однако все они давали сбои.

В конце концов мне удалось составить удачную схему. Вот в чем суть: в бонусообразовании (интересное слово я придумал) принимают участие не все навыки. Не участвуют Прочие, поднятые у тренеров. По всем остальным бонусы образуются. Это Главные, Второстепенные и Прочие, прокачанные при использовании соответствующего навыка. Назовем поднятие навыка у тренеров «Тренировкой», поднятие при использовании – «Прокачиванием», а оба варианта вместе – «прокачиванием» с маленькой буквы. Навыки, входящие в Главную и Второстепенную группы назовем Основными.

Отдельная проверка показала, что все навыки, прокаченные после поднятия 10-го Основного и до перехода на следующий уровень никаких бонусов не приносят. Отсюда два вывода:
1) сначала уровня надо преимущественно Прокачивать Прочие навыки и только при завершении уровня Основные.
2) постараться, чтобы после поднятия 10-го Основного и до перехода на уровень выше не был прокачен ни один навык.

Все навыки можно условно разделить по характеру прокачки на три группы:
1) те, которые поднимаются непроизвольно, т.е. без нашего желания, сами в процессе игры (назовем их Непроизвольно Поднимающимися). Пример - Акробатика, Блокирование, используемые героем боевые навыки, броня);
2) поднимаются непроизвольно в незначительной степени (Незначительно Непроизвольно Поднимающиеся). Это Взлом, Искусство общения, Атлетика;
3) совсем или почти совсем не поднимаются произвольно (не используемые героем боевые навыки и навыки брони, редко используемые в начале игры магические навыки). Назовем их Регулируемые.