Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Пираты Карибского моря (обзор игры)
Показать сообщение отдельно
Старый 20.11.2006, 20:16   #3
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

В синем море, в белой пене...


Обычно после выхода продолжения ожидаемой игры на форумах начинаются дискуссии, когда одни доказывают, что игра плоха, другие же с пеной у рта защищают честь и достоинство проекта. После выхода "Пиратов Карибского Моря" также начались ожесточенные споры. Правда, в несколько другой тональности: одни утверждали, что игра была ублюдочна изначально, другие доказывали, что во всем виноват Дисней, перекупивший проект. Защитников игры приходится разыскивать с не меньшим упорством, чем информацию о местонахождении Хусейна. Оно и понятно - проект-то того, полный швах, "Акелловцы" загубили все, что можно было загубить, оставив в приличном виде лишь графику. С нее-то и начнем обзор, как с единственного позитивного момента.


"Пираты" выглядят просто превосходно. Точнее, превосходно выглядят они только на море. Во время морских битв ошалевший от радости игрок видит невменяемый красоты пейзажи, каждый из которых хочется немедленно повесить на стену. Сражение между двумя флотами на закате - завораживающее зрелище, способное вырвать вздох восхищения у самого заядлого циника. В блики солнца на водной глади взрезаются ядра, поднимая огромные водяные столбы, весело горят корабли, черный дым, поднимающийся с палубы, застилает обзор. И все было бы великолепно, если бы не матросы, суетящиеся на палубе, которые выглядят в точности как персонажи известной фирмы "Lego". То есть кубической формы и очень ярко раскрашенные. Господа разработчики, кто мешал вам нарисовать нормальные текстуры для команды? Или хотя бы добавить им полигонов, ведь если вы ориентируете свою игру на "GeForce 3", то, наверное, можно себе позволить некоторую роскошь с количеством полигонов в кадре?


На суше еще более сложная ситуация. С одной стороны, местные города наконец-то стали выглядеть как настоящие города, а не как образцовые исправительные концлагеря. С другой же, джунгли выглядят не джунглями, а настоящим ботаническим садом "Лопушок". Кроме того, вызывает серьезные опасения качество текстур в пещерных уровнях. В общем, кое-что прогнило в графическом королевстве.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием