Тема
:
Предварительное обсуждение идей для ТДМ2
Показать сообщение отдельно
09.02.2010, 23:23
#
26
Trance
Игроманьяк
Отсутствует :(
Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения:
1,589
Репутация:
999
Цитата:
Сообщение от
Navarra
Играл...
Играл в плагин
Deadly Reflex 5
? Там есть такой приём. Правда даже для Обливиона он сделан через OBSE
Цитата:
Сообщение от
Navarra
Максимум что можно сделать, так это временные минуса в статы, либо же резкое снятие энергии... Да и все собсно.
Цитата:
Сообщение от
Navarra
но... Анимация - это болезненный момент, и втянуть ее в действие перка оч. сложно, т.е. анимация жестко завязана с типами ударов и выстрелом, и иное движение перекинуть на другой удар врядли выйдет
А здесь делать почти нечего! Надо просто сделать так:
Удар "оглушение": анимация удара сверху(в К:ВЛ/ГПК называется Рубящий удар). Противник, если ему "повезло" пропустить такой удар, проигрывает анимацию... как будто в него выстрелили из пистолета... есть ещё одна анимация из hit которая подходит сюда(я не знаю какая, номера-то не найдёшь
), затем минус от энергии и (возможно) минусы на реакцию и силу
Финт оглушения... эх не реализуем без анимации.
Последний раз редактировалось Trance, 10.02.2010 в
00:07
.
Меню пользователя Trance
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Trance
Найти еще сообщения от Trance