Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Предварительное обсуждение идей для ТДМ2
Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2010, 23:23   #26
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Играл...

Играл в плагин Deadly Reflex 5? Там есть такой приём. Правда даже для Обливиона он сделан через OBSE
Цитата:
Сообщение от Navarra
Максимум что можно сделать, так это временные минуса в статы, либо же резкое снятие энергии... Да и все собсно.

Цитата:
Сообщение от Navarra
но... Анимация - это болезненный момент, и втянуть ее в действие перка оч. сложно, т.е. анимация жестко завязана с типами ударов и выстрелом, и иное движение перекинуть на другой удар врядли выйдет

А здесь делать почти нечего! Надо просто сделать так:
Удар "оглушение": анимация удара сверху(в К:ВЛ/ГПК называется Рубящий удар). Противник, если ему "повезло" пропустить такой удар, проигрывает анимацию... как будто в него выстрелили из пистолета... есть ещё одна анимация из hit которая подходит сюда(я не знаю какая, номера-то не найдёшь), затем минус от энергии и (возможно) минусы на реакцию и силу
Финт оглушения... эх не реализуем без анимации.

Последний раз редактировалось Trance, 10.02.2010 в 00:07.
    Ответить с цитированием