Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Руководство по Игре: Бонусы характеристик, их распределение и планиро
Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2006, 01:49   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Руководство по Игре: Бонусы характеристик, их распределение и планиро

Когда суммарное количество единиц, добавленное к навыкам, относящимся к Главной (Major) и Второстепенной (Minor) группам навыков, достигает 10, появляется возможность перейти на следующий уровень развития героя. Герой должен прилечь на часок на незанятой (не имеющей в прямой видимости хозяина) кровати и поспать/помедитировать часок. Далее следует сообщение о переходе на следующий уровень и предлагается разделить 3 очка между 3-мя из 8 характеристик (включая Удачу).


Однако для некоторых из характеристик возникает возможность их увеличения не на 1 единицу, а на 2, 3, 4, 5 единиц. Почему это происходит, как возможно повлиять на процесс образования бонусов и как планировать будущие бонус-очки по необходимым характеристикам, достигая максимальных величин – ответ в этой статье.

Перед прочтением желательно ознакомиться со статьями «Ролевая система», «Навыки» и «Начало игры».
Приведем следующий отрывок из статьи «Начало игры», который описывает процедуру перехода на следующий уровень:
При этом герой приобретает дополнительные хиты (1/10 вашей Выносливости), а также три очка, которые можно распределить по своим атрибутам (не более чем по одному на каждый атрибут). Однако величина, на которую вырастет атрибут при вливании в него призовых очков, не постоянна и зависит от того, насколько тщательно вы этот атрибут тренировали: добавив призовое очко, скажем, к Ловкости, вы получите прирост от 1 до 5 пунктов - в зависимости от того, насколько активно практиковали навыки Ловкости.
Формула расчета такова. Складываем все полученные нами ступени в навыках соответствующего атрибута, делим на 2 и округляем результат вниз (если он больше 1, но меньше 2 - то до 2). Именно столько пунктов атрибута будет добавлено за призовое очко. Например: 4 пункта в Тяжелом Доспехе, 5 в Копьях, итого (4+5)/2 = 4.5, округляем, получаем 4. За призовое очко в Выносливости (атрибут, отвечающий за эти два навыка) мы получим 4 пункта. Если в Копьях будет 2, а в Тяжелом Доспехе 1, получим (2+1)/2 = 1.5, поскольку это больше 1 - округляем до 2.
Прочие умения не могут дать коэффициент лучше, чем 2.

Не совсем понятно слово «призовое». Ведь «призовое» - это то, что дается сверх нормы или минимума, а минимум характеристик в любом случае равен 1. Все, что сверх нее – это бонус. Договоримся, что будем говорить о Прибавленных Очках.


Предлагаю следующую табличку, чтобы не париться с расчетами. Данные значения получены опытным путем.




Полученные ступени навыка соответствующего атрибута 0 \ 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10
Прибавленные Очки (бонус + основное) . . . . . . . . . . . . 1 \ 2 \ 2 \ 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5

Последний раз редактировалось Ghost, 13.11.2006 в 01:52.