Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Faq по КВЛ
Тема: Faq по КВЛ
Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2007, 23:27   #2
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

По умолчанию

В. Какая будет география в К:ВЛ?
О. География будет новая, отличная от К3 и ПКМ:ВМЛ, будет содержать испанский мейн и береговую линию всего Карибского бассейна.
Городов и поселений будет много, все исторические и привычные нам по книгам и фильмам.
Сама же география островов может отличаться от реальной в угоду играбельности и ограничения реализации (карта в игре должна быть квадратной).

В. Карта архипелага, помимо изменения мейна, будет работать по другим законам, и каким (будет ли принципиально изменён рендом)?
О. Изменения есть. Например, имеющиеся на карте корабли не исчезают после выхода в море, при возвращении на карту они снова будут там. Опция «пропустить встречу» теперь не является гарантией пропуска нежелательной встречи вообще. От корабля-преследователя надо еще оторваться. На карте теперь есть ветер - и это существенно влияет на геймплей. В связи с ограничением дальности действия быстрых переходов в море, стало важным правильно выбрать точку подхода к острову, чтобы после выхода в море оказаться в нужном месте.

В. Можно ли будет добраться с острова на остров, не выходя на глобальную карту?
О. Выходить все равно придется, т.к. квестам и событиям карта нужна, но острова идут пачками и видны в трубу на горизонте - плавать так в море можно - если терпения хватит. На ускорении х10 по 4 ч плыть.

В. Будут ли реализованы "хотелки" которые раньше были невозможны из-за слабости движка (те что в Noidea List)
О. Нет, по крайней мере в релизе точно, т.к на это просто нет времени.

В. Намедни узнал, что ведется работа над STORM 3. Не получится ли потом аддон-тиму опять все переделывать?
О. На STORM 3 делается Блад, на данный момент это не РПГ игра, а вообще - файтинг. Скриптов там нет, когда будет готов к РПГ, будем переезжать, но это будет совсем иная игра.

В. Какие видеокарты будут поддерживаться?
О. Те же, что и в К3, т.к. системные требования будут те же.

В. К:ВЛ будут работать на видеокартах MX серии?
О. Нет.
В. Что будет вырезано из К3, как несовместимое с К:ВЛ?
О. 1. апгрейда по трем параметрам (пушки будут товаром из одного металла, иначе их будет под 40 видов, что больше товаров вообще);
2. карьеры ГГ как она была в К3 (будет ВМЛьный путь реализации);
3. закладки колонии аля Херосы 2. Не наш это выбор. Стройки иконками не будет;
4. озги, уход оффов, найм оффов система НЗГ - все переделывается;
5. модель торговли – будет от ВМЛ (те К3-шной не будет, если она была вообще);
6. выбора участи города табличкой после форта – будет наше рубилово через весь город, диалог с мэром (уже перенесено).

В. А ГГ типа Джека-Воробья и других; корабля «Черная Жемчужина» из фильма будут в К:ВЛ?
О. Атрибуты игры, закрытые копирайтами, переносится в К:ВЛ не будут. Корабли скорее всего будут просто переименованы, а героев можно легко перенести самостоятельно. Будут даны рекомендации по адаптации старых героев на новый движок - если с этим не возникнет проблем. Одна из них известна сейчас - у них не вся анимация, следовательно некоторые удары будут выглядеть одинаково.

В. Останутся ли знаковые герои? Кортес, "металлическая нечисть", Аззи?
О. Все что относится к квестам и не закрыто копирайтами – останется.

В. Много ли будет персонажей для выбора главного героя, среди них будут женские персонажи, будут ли Даньки и вообще женщины офицеры?
О. На настоящий момент ГГ-женщины не планируются, проблемы с анимацией. По остальным вопросам ответа пока нет. Сейчас в игре на выбор дается 3 ГГ в начале, но это может измениться.

В. В игре будет несколько персонажей, у каждого из них меняется только внешний вид или к конкретному персонажу привязана конкретная нация?
О. Внешний вид ни на что не влияет.

В. Будет ли редактор для ГГ, что бы "создать своего собственного персонажа", как в ВМЛ?
О. Будет.

В. Что будет с диалогами, если самостоятельно «вживить» в игру персонажа женского пола?
О. Игра рассчитана только на героя мужского пола. Диалоги и квесты от «вживления» не изменятся. Девок в релизе не будет точно, т.к. анимации сидеть и плавать у них нет. Да и модели только одной Беатрисы есть совместимые с новым фехтом. Потому Даньки ПКМ идут лесом.

В. А будут ли в новой версии головные уборы?
О. Шапки и сейчас есть и были в К1 и в ПКМ как часть модели.
Модели в сторм 1 - 2 - 2.5 "цельнометалические", т.е. литые без составных и заменяемых частей. Мы нигде не анонсировали что делаем игру на другом движке типа Обливиона или Ниваловского SS3, где бошки и телеса взаимо заменяемы и шапки есть составная часть модели. Что имеем, на том и делаем.

В. Скины при выборе ГГ будут одними из существующих сейчас скинов NPC?
О. Скины перерабатываются, часть старых скинов наверное останется для НПС. Но этот вопрос еще открыт.

В. Над NPC больше не будут висеть знаки препинания, и получение заданий будет происходить по другой схеме?
О. Получение заданий будет происходить аналогично ВМЛ. Знаки препинания перенесены в Судовой Журнал.

В. Будет ли оптическое отображение кирас на моделях?
О. Кирасы будут только на трех ГГ, полюбоваться ими можно будет только на оффе, который будет из лишнего ГГ (из ПГГ на базе модели ГГ с кирасой). На остальных ПГГ кирас нет, как и на других НПС. Есть офф с кирасой в модели (от К3), но без нее по сути. Любоваться можно будет на форму экипировки, где кираса будет рисоваться.

В. Предусмотрены ли в новой игре предметы, влияющие на способности ГГ (плюсы-минусы к навыкам)?
О. Да.

В. Будут ли сохранены амулеты (артефакты) дающие бонусы в умения, какие будут перенесены без изменений, какие будут меняться. Расширились ли в новой игре виды украшений и будет ли возможность подарить украшения какой-нибудь красавице, тем самым добиться ее внимания?
О. Украшения не расширились особо, арт другой только. А дарить и получать внимание возможность есть. Даже на секс через подарки можно развести. Изабеллу, если согласиться выйти замуж.

В. Изменится ли окно инвентаря?
О. Интерфейс игры существенно переработан с целью улучшения информативности и удобства использования. Эта часть интерфейса осталась больше похожей на К3. Волшебные предметы на ГГ не надеваются - важен факт их нахождения в инвентаре. Результат отображается в характеристиках персонажа.


В. Какие локации в городе открыты для ГГ?
О. Концепт К:ВЛ - в любую дверь можно зайти. Т.е. там что-то есть, открыта она или закрыта - вопрос второй, но там есть локация. По многочисленным просьбам телезрителей в домах будут НПС – хозяева домов. Но не во всех подряд, если застал пустой дом, считай подвезло - можно чистить. Есть квесты на поиски НПС в домах.

В. Будет ли возможность понаблюдать за городом из окна дома?
О. На данном этапе развития движка, скорее всего, это нереализуемо, т.к. дом это совсем другая модель.

В. Сможет ли ГГ плавать в воде?
О. Сможет. Анимация делается в Акелле, у нас нет спецов по ней. Многое уже было со времен ПКМ, просто не юзалось, доделывали под нужды К:ВЛ.