Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Предложения идей по разработке
Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2009, 15:52   #403
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 18.12.2009
Сообщения: 3

Репутация: 10   Добавить отзыв для DMajere

По умолчанию

Предложение следующее.
Большинство генерируемых квестов к концу игры становятся бесполезны- дают мало денег и опыта. Выход мне видится в следующем- надо ввести модификатор, который будет влиять на ряд параметров: награда за выполнение, шанс встретить энкаунтер(те фактически сложность задания). Зависеть модификатор должен от известности и уровня персонажа и отношения к персонажу. Выглядеть будет примерно так - игрок растет в лвл и в известности, следовательно опытному капитану и более дорогие грузы сопровождать можно доверить, след и интерес у пиратов транспортировка будет вызывать больший. Но за навыки торговец и платить больше должен.
Мне видится это вполне осуществимым, показатель вероятности встречи с энкаунтером и его сила есть. На него влияет навык пероснажа "созерцатель", вроде.
    Ответить с цитированием