|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Zebulon |
|
|
|
|
|
|
|
Что-то мне в голову сразу не пришло. А что Ты подрузамеваешь под эффектом оглушения?
|
|
|
|
|
|
В моем понимании, зная возможности движка... Максимум что можно сделать, так это временные минуса в статы, либо же резкое снятие энергии... Да и все собсно.
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Trance |
|
|
|
|
|
|
|
В Обливион играл? Там если удачно ударил, то противник отшатывается... Эх, в Deadly Reflex 5 такое прекрасно реализовали... И анимация в К:ГПК для такого финта/удара есть.
|
|
|
|
|
|
Играл... Обливион для меня считается эталоном из последних РПГ (относительно последних
) и из него я хотел бы потянуть в Корсары многое, но...
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Trance |
|
|
|
|
|
|
|
Есть эффект выстрела от пистолета Но ведь есть критический удар. По такой же схеме сделать эффект оглушения: Навык ТО+вес меча/топора+удача-защита врага+его удача. Если повезло то враг отшатывается как от выстрела от пистолета, но чуть дальше, и теряет 50% энергии(запас сил). Но шанс должен быть маленький.
|
|
|
|
|
|
Да, направление мыслей верное, но... Анимация - это болезненный момент, и втянуть ее в действие перка оч. сложно, т.е. анимация жестко завязана с типами ударов и выстрелом, и иное движение перекинуть на другой удар врядли выйдет, т.к. мы не обладаем подобного рода инструментами.
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Trance |
|
|
|
|
|
|
|
Как сказал Navarra: ограниченные возможности у движка. Так что это просто рассуждение вслух
|
|
|
|
|
|
Самое главное: Рассуждения обоснованны и это самое главное! Задумка неплохая и даже, возможно, кое что из нее можно реализовать... Может это не будет видно визуально, но будет ощутимо в геймплее.