|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Trance |
|
|
|
|
|
|
|
Это совсем не движок. Вот открой TES CS от Морровинда: там всё можно переделать и модели и анимацию перекрутить. А в механике Обливиона всё унифицировано, и анимация и модели. Ведь наплечников нет? Нет, и с остальным также - порезали.
|
|
|
|
|
|
Я в курсе, что это не движок. Я сказал это просто как пример, что часто от возможностей можно заточить очень много, но в итоге они будут не реализованными. Насчет унификации анимации в Обливионе, я конечно не знаю, но у меня догадки, что это было сделано так как игра выходила сразу на консолях и ПК, а не просто на ПК.
Заодно интересно на консолях есть ли моддинг или нет? В таких играх.
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Trance |
|
|
|
|
|
|
|
Вот ты попробуй написать хоть одну, даже неровную анимацию, а потом говори хотят оно или немогут!
|
|
|
|
|
|
Просто проблема в том, что если это очень сложно сделать, то и таких анимаций появятся единицы. Поэтому и говорю, что проект особого интереса не представляет. Если бы TES CS тоже смогли бы единицы юзать, и там бы было все очень сложно (как в моддинге для некоторых игр, вроде Корсаров), тогда бы этот инструментарий тоже особого интереса для многих не представлял.