|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Rя$Nick |
|
|
|
|
|
|
|
1)клонированные персонажи: во-первых это RPG 2003 года, в игре порядка тысячи НПС и просто бессмысленно делать их разными. Во-вторых, они вовсе даже и не клонированные - ключевые персонажи разные, плюс учесть что в игре несколько рас (бретоны, данмеры, орки, редгарды, имперцы, хаджиты, аргониане) претензию в клонированных персонажах вижу надуманными.
|
|
|
|
|
|
не клонированные?? я бы так не сказал......... диалоги там абсолютно идентичные.....
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Rя$Nick |
|
|
|
|
|
|
|
2) локации клонированные: тоже не уверен. Все разные. Тем более если учесть размеры мира, то некоторую похожесть можно простить.
|
|
|
|
|
|
когда пройдешь двадцать раз однотипные холмы поймешь......
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Rя$Nick |
|
|
|
|
|
|
|
3)пещеры одни и те же: а скажи, как разннообразить пещеры? Другой вопрос: в какой игре пещеры разнообразные (если их меньше 10 в игре ответ не принимается, в морровинде порядка 80 пещер)
|
|
|
|
|
|
пещеры да хоть в готике правда там их очень мало но они разнообразные.
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Rя$Nick |
|
|
|
|
|
|
|
4)Диалоги клонированные: в игре несколько мегабайт текста. если неключевые персонажи повторяют одни и теже фразы, то вам не понять смысл вообще RPG игр.
|
|
|
|
|
|
Мне больше нравятся диалоги сделанные как в готике, когда каждый персонаж говорит что то новое. По крайней мере каждый ключевой персонаж, а в морровинде даже ключевые несут по куче ключевиков одно и тоже.