Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Прохождение главной сюжетной линии игры.
Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2006, 22:01   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Прохождение главной сюжетной линии игры.

Письмо для Кая Косадеса.


Ответив на вопросы клерка, то есть сотворив своего персонажа, сразу же получаем поручение от Сокуциус Эргалла (чиновник в офисе): доставить пакет в город Бальмора, некоему Каю Косадесу. Осуществить это не просто, а очень просто: шагаем на ближайшую станцию Силт Страйдеров и покупаем билет до Бальморы.
Бальмора разделена пополам большой рекой; искомый господин обитает на ее восточном берегу, на северо-восточном краю города (в трактире, в который нас отправляет Сокуциус, его давно нет, но там можно получить адрес).
Кай, получив свой пакет, посвятит нас в Клинки - это организация имперских шпионов. В этом качестве герою предстоит пройти через несколько испытаний... Другими словами, отныне мы поступили в распоряжение к Косадесу. Он даже любезно снабдит нас парой сотен золотых, чтобы мы могли достойно экипироваться в путь.
Испытания будут состоять в основном в миссиях по сбору сведений относительно культа. Проблема в том, что информаторы Кая не делятся данными бесплатно. И вот на них-то придется немало потрудиться.




Двемерский КУБ.



Первым заданием, которое вы получите от Кая Косадеса, будет поговорить с членом гильдии бойцов, по имени Хасват Антаболис, в филиале Гильдии Бойцов, в Балморе, о тайных культах Нереварине и Шестого Дома.
Хасват Антаболис находится на нижнем этаже здания Гильдии Бойцов в комнате для тренировок. Хасват откажеться поговорить задаром, он хочет, чтобы вы ему сначала принесли из двемерских руин Арктанд двемерскую головоломку. Придется тащиться в эти руины, благо не сильно далеко, и дорогу он неплохо объяснил.
Дорога: выйти из города через южные ворота (мимо стоянки Силт Страйдеров), перейти речку Одаи по мостам (на восток) и идти дальше по дороге на Кальдеру до развилки (там еще стоит дорожный указатель на Молаг Мар (Molag Mar)). На развилке идти направо и в гору (направление - северо-восток). Вскоре будет старый двемерский мост через Фояда Мамея. Перейти по мосту, и почти рядом с его восточным концом чуть к югу будет вход в нужные руины. Недалеко от входа есть небольшой рычаг, открывающий ворота. Его нужно повернуть, чтобы вход открылся.
Итак, вы вошли в руины. Стоите на металлической платформе. Пройдите вперед до края и вашему взору предстанет глубокая бесформенная яма, набитая камнями. Спуститесь в яму (по извилистому каменному образованию). Рядом с его концом на дне ямы высится куча коричневых камней. По ней можно взобраться на нависющую над ямой платформу (западный край ямы). На той платформе в южной стене имеется дверь, ведущую в Кельи Пустой Руки. Вам туда. В комнате, что за этой дверью, в углу стоит стеллаж, на нем лежит искомый куб. Все. Можно возвращаться. Хотите - обыщите в этих руинах остальные места. Ничего особо интересного вы там не найдете, хотя кое-какой мелочи можно насобирать. (Прим.: У некоторых игроков возникает проблема с нахождением куба. Дело в следующем: в подземелье две комнаты с таким названием – одна выше, почти прямо под входом, вторая много глубже. Куб в первой).
Несите этот куб Хасфату Антаболису, и он расскажет, что он знает про культы Нереварине и Шестого Дома, а также посоветует, какие книги можно прочитать на эту тему, и напишет записку к Каю Косадесу. Информация не сильно обширная: Шестой Дом - это один из данмерских кланов, который во время Войны Первого Совета совершил предательство по отношению к другим кланам и был истреблен. Неревар - древний данмерский герой, почитаемый храмом Трибунала в качестве святого. Ашлендеры, нецивилизованные темные эльфы, ведущие кочевой образ жизни в пустынных районах Ввандерфелла, верят, что Неревар родится снова и сделает им много всего хорошего. Эту новую инкарнацию они называют Нереварине. У них есть на эту тему какое-то пророчество.
Также Хасфат говорит, что символы, написанные на одной из граней его любимого куба, возможно, являются подсказкой о том, где спрятан ключ от какой-то части руин Арктанд, и чтобы вы зашли к нему позже: возможно, он отыщет этот ключ. Ключ он действительно должен дать, но часто не дает из-за глюков. На самом деле этот ключ открывает одну из дверей в Арктанд, запертую на замок сложности 30. Если вы обшаривали руины капитально, то могли уже ее вскрыть отмычкой или заклинанием. За той дверью секция с двемерскими роботами в качестве врагов. Поскольку грабители туда еще не добрались, добыча там побогаче, чем в остальной части подземелья - несколько драгоценных камней, пара кусков двемерских доспехов, но в сущности ничего особо ценного там нет. Несите записку Хасвата Каю Косадесу.




Ллевул и его череп.



Теперь Каю Косадесу нужны данные от гильдии магов Бальморы. Теперь информатор - волшебник-орк с поэтичным именем Шарн гра-Музгоб. Гильдия - рядом с воинской, соседняя дверь. Музгоб живет внизу слева.
Некто Ллевул Андрано позволил похоронить себя в семейном склепе. Опрометчиво, потому что орку необходим ллевульский череп, и нам предстоит его принести. Шарн, если расспросить его получше, еще и экипирует нас клинком и свитками. К югу от Пелагиада (на пути из Пелегада в Сейда Нин), у самой развилки дорог, находится искомая гробница. Вниз по лестнице, налево по коридору до комнаты с парочкой скелетов. На другой стороне комнаты - дверь в следующий коридор; спускаемся, справа за дверью нужный нам череп. Относим ее Шарну и спрашиваем о Нереварин. Получив сведения для Кая, возвращаемся, и нас производят в ученики Клинков.




Трое из Вивека.



Ночью вам приснится странный сон. Не выспавшись, вы возвращаетесь к Каю. Он отправляет вас на новое задание. Вам предстоят беседы с еще тремя лицами. Всех их можно найти в разных округах Вивека: Аддхиранирр, хаджиитку из Гильдии Воров - в Сент-Ольмсе; Хулейю, аргонианина из Мораг Тонг - в Баре Черного Шелка, расположенном в нижних рядах квартала чужеземцев; и Меру Мило, медноволосую храмовую жрицу - в библиотеке Зала Мудрости и Правосудия. Кай даст вам пергамент с адресами и 200 золотых, чтобы скрасить путь.
Силт Страйдер доставит вас в Вивек.
Если не хотите идти через весь город, начнем с того, что поближе - с Квартала Чужеземцев. Там вам надо отыскать Хулейю. “Черный Шелк” находится в среднем коридоре по восточной стороне. Аргониане довольно приметны, так что вряд ли вы сумеете его с кем-то перепутать. В ходе разговора он упомянет, что ему надо пойти в книжную лавку своего друга, но какие-то балбесы его не пускают. Расспросите его обо всем, не пропуская ни одной темы, и вы узнаете, что магазин его друга - не что иное, как “Редкие Книги Джобаши”. Но балбесы налицо, и они действительно мешают ему пройти! Пообщайтесь с одним из этих экземпляров. Кстати, какого вы пола? В зависимости от этого вам придется либо подкупить его, либо просто очаровать. Теперь можно упомянуть воон ту грязную ящерицу. Если они ответят, что им нет до нее дела - ваша задача выполнена. Можете объяснить Юлейе, что ему нечего бояться. Он все равно попросит проводить его до магазина. Магазин Джобаши вы найдете в среднем коридоре по западной стороне Нижних Рядов. Оказавшись внутри, вы наконец можете спокойно побеседовать о Нереваринском Культе, и он передаст вам записи для Кая.
Теперь очередь за Аддхиранирр. Выходите из Нижних Рядов, вниз по лестнице, через мост на юг к кантону Редоран. Оттуда через восточный мост к кантону Арена, и еще раз через мост на юг к кантону Сент-Ольмс. Оттуда нужно пройти на восточную или западную границу кантона, а оттуда к Рядам. Входите. Лестница вниз ведет к Каналу. Еще вниз, через люк - в подземелье Сент-Ольмса. Вам сюда. Аддхиранирр найдете с северо-восточной стороны канала. Заговорите с ней. Она расскажет о своей маленькой проблемке. За нею следят. Спросите ее о налоговом агенте. Она хочет, чтобы этот господин убрался, и пока вы этого не добьетесь, разговаривать с вами она не желает. Налоговый агент сидит наверху, в рядах Сент-Ольмса, поблизости от того места, где вы вошли. Познакомьтесь - Дувин Платорий, вы найдете его на северной стороне. Поговорите с ним. Придется соврать: она-де отбыла на континент. Теперь с чувством выполненного долга возвращайтесь к обществу Аддхиранирр. Поинтересуйтесь у нее насчет Культа Шестого Дома. Она охотно поделится всем, что знает. Закончив с Аддхиранирр, возвращайтесь и уходите из кантона Сент-Ольмс.
Ну и последнее интервью... Мера Мило. Настройтесь на торжественный лад и ступайте на юго-западный угол, через мост в Храмовый кантон. Входите прямо в Зал Мудрости. Пройдите полпути по коридору вниз (вслед за Служителем), до двух пандусов по левую и по правую руку. По ним пройдите в библиотеку. Там вы найдете медноволосую даму - это и есть Мера. Поговорите с ней. Она отведет вас в комнату за библиотекой, где вы и расспросите ее о Нереваринском культе и книге “Восходя к Истине”. Она посоветует вам отнести копию “Восходя к Истине” Каю. Кстати, эта копия лежит на верхней полке в юго-западном углу библиотеки. Можете ее украсть. Хотя, если боитесь попасться (вдруг ваши воровские умения не столь велики), вы можете купить (или все-таки украсть) книгу в магазине Редких Книг Джобаши в Квартале Иноземцев.
Возвращайтесь к Каю. После разговора с ним вы получите звание Подмастерья Клинков. Ну и 200 золотых заодно.

Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 16:16.