Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Предварительное обсуждение идей для ТДМ2
Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2010, 23:03   #25
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Что-то мне в голову сразу не пришло. А что Ты подрузамеваешь под эффектом оглушения?

В моем понимании, зная возможности движка... Максимум что можно сделать, так это временные минуса в статы, либо же резкое снятие энергии... Да и все собсно.

Цитата:
Сообщение от Trance
В Обливион играл? Там если удачно ударил, то противник отшатывается... Эх, в Deadly Reflex 5 такое прекрасно реализовали... И анимация в К:ГПК для такого финта/удара есть.

Играл... Обливион для меня считается эталоном из последних РПГ (относительно последних) и из него я хотел бы потянуть в Корсары многое, но...


Цитата:
Сообщение от Trance
Есть эффект выстрела от пистолета Но ведь есть критический удар. По такой же схеме сделать эффект оглушения: Навык ТО+вес меча/топора+удача-защита врага+его удача. Если повезло то враг отшатывается как от выстрела от пистолета, но чуть дальше, и теряет 50% энергии(запас сил). Но шанс должен быть маленький.

Да, направление мыслей верное, но... Анимация - это болезненный момент, и втянуть ее в действие перка оч. сложно, т.е. анимация жестко завязана с типами ударов и выстрелом, и иное движение перекинуть на другой удар врядли выйдет, т.к. мы не обладаем подобного рода инструментами.

Цитата:
Сообщение от Trance
Как сказал Navarra: ограниченные возможности у движка. Так что это просто рассуждение вслух

Самое главное: Рассуждения обоснованны и это самое главное! Задумка неплохая и даже, возможно, кое что из нее можно реализовать... Может это не будет видно визуально, но будет ощутимо в геймплее.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием