Еще один минус на мой взгляд - это то, что оружие в основном отличается только по урону. В A&M была система прокачки, схожая с системой в Обливионе. Чем больше плаваешь - тем больше навигация и чем больше дерешься - тем больше фехтование и стрельба.
Так вот там еще в расчет шел тип оружия. Легкое, среднее, тяжелое. Но вообще... не знаю... Мне кажется, было бы намного интереснее, если бы оружия при равном уроне имели разные шансы блока и пробивания блока.
|