Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Вопросы по разработке
Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2013, 19:53   #677
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pierre le Sa
Хотелось бы на форуме узнать, как дела обстоят с разработкой, чтобы большинство увидели последние новости насчёт ТДМ2.

Дела обстоят следующим образом:

1. Контент для версии 0.8. имеется в виде сюжетных квестов вплоть до 13-го включительно. Не были сделаны модели, которые нужны по 11-му квесту (постройка колонии), ещё там у нас появляется фракция Буканьеров, для них тоже так и не успели сделать поселение (модели), и так и не была восполнена ПКМ-стори (по ней не писался даже сценарий мной, потому что абсолютная нехватка рук и неясность наблюдались, то есть смысл загадывать об ещё одном массивном квесте, когда не можем доделать много другого уже написанного).

Также по версии 0.8. теоретически где-то существуют несколько новых побочных, но вот с этим нам нужно разобраться, собрать материал.

Вообще контента нового будет мало, несмотря на 2,5 года разработки, это следствие того, что практически ничего не делалось или делалось очень мало, причины все давно уже знают вроде как, объясняю ещё раз, если кто-то пропустил - в команде два скриптера, оба очень занятые люди, основной из них имеет семью в виде маленького ребёнка и жены, вкалывает на работе, чтоб обеспечить её, в свободное время занимается семьёй, короче говоря на ТДМ2 времени практически не было (напоминаю всем, что ТДМ2 для нас это хобби, денег, к сожалению или к счастью, за него не платят, а посему приходится людям работать основное время в других местах и ТДМ2 соответственно остаётся только на свободное время. Теперь спросите себя - вот вы пришли усталый после тяжёлого рабочего дня, плюс если есть семья и всё остальное, чем вы занимаетесь вечером, как вы отдыхаете? Скорее всего в основном смотрите фильмы, играете в компьютерные игры, гуляете, ходите в кинотеатры и прочее. Делать аддон, это хотя и хобби, в то же время тяжёлый труд (это сложный микс, понять тем, кто в подобном не участвовал, будет сложно - примерно это выглядит так, что от этого получаешь удовольствие, но в перспективе, и по результату, в то время как сама рутинная работа, особенно скриптинг, удовольствия не доставляют, учитывая, что за это не платят).

Чёто я увлёкся... Но по-моему давно или вообще никогда никто так в итоге и не объяснял, что происходит с 0.8., вот я расписал объяснение.

Контент 0.8. будет очень маленький, вот собственно вопрос к аудитории (или я его уже задавал?) - нужна вам такая 0.8.? Не будет ли крику, что после 2,5 лет мы сделали всего пару квестов, с гулькин нос так сказать? Но, к сожалению, это реальность. Или альтернативный вариант уйти на разработку 1.0., но это неизвестно тогда ещё на сколько и мы сами уже не хотим такого варианта.

2. У нас начался внутренний разговор в команде о дальнейшей мотивации и путях выхода из положения и вообще о будущем ТДМ2, так что есть основания надеяться, что разработка начнёт сдвигаться с мёртвого места.


P.S. Хотел бы выразить благодарность всем тем, кто отписывается здесь или даже мысленно до сих пор с нами, с BGTeam и с проектом ТДМ2. Ситуация тяжёлая, но то, что наш аддон на древнем движке, в 2013-м году, когда давно уже отгремели новенькие ККС и всё остальное, когда казалось бы Корсары давно уже никому не нужны, а тем более ещё более старые, чем даже устаревший ККС (всё-таки они там намутили новые модные фишечки) - короче, несмотря ни на что, некоторые люди до сих пор верят в нас и до сих пор ждут проект - это доказывает, что наш проект настоящий, и наши поклонники настоящие, и вместе мы победим! (звучит пафосно, но это правда, ваша поддержка придаёт мотивации).

Последний раз редактировалось SeadogX, 06.10.2013 в 19:58.
    Ответить с цитированием