sarmat, не всегда (более того, почти всегда наоборот) ресурсы крупной компании позволяют сделать более качественную игру, чем ресурсы одного-двух человек. К примеру, очень хороший пример - World of Goo. Игра сделана всего двумя человеками, а стала бесспорным хитом. А издатели, как правило, разрабатывают сразу несколько (если не несколько десятков) проектов и поэтому им некогда с каждым заморачиваться.
К слову, Корсары 3 по сути разрабатывало всего 3-4 человек - из них один работал постоянно это Gray Angel, а остальные то в отпусках были, то сменялись, то еще что-то.
|