Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Помощь в создании модификации
Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2012, 00:28   #15
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Педро Сангре
Я все копаюсь в ГПК и у меня появился новый вопрос: при создании персонажа вначале идет довольно длинная строчка со всевозможными настройками. К примеру, возьмем того же Джереми Питта:

sld = GetCharacter(NPC_GenerateCharacter("Pitt", "Pitt", "man", "man", 1, ENGLAND, -1, false));

Цитата:
Сообщение от Педро Сангре
Это, конечно, хорошо, но все же хотелось бы знать что это значит. Может пригодится, кто знает?

Все гораздо проще... Просто нужно уметь искать ответы на то, что интересно в скриптах:
int NPC_GenerateCharacter(string _id, string _model, string _sex, string _ani, int _rank, int _nation, int _LifeDay, bool _equip)
Или
//Генерация перса. Ид, Модель, Пол, Анимация, Уровень, Нация, время жизни (-1 постоянно), оружие.

Все как обычно, "Поиск" в зубы и вперед!
Цитата:
Сообщение от Karel
Такс, теперь по моим проблемам. Есть ли вариант (возможность) изменить вектор анимации, допустим произвести вектор взрыва не с низу вверх, а слева направо? И вообще такое можно сделать?

Ну, например, и зачем нужен такой изврат? Просто particles скриптами не подправишь. Нужно разбираться с технологией...
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием