Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Описание плагинов к Morrowind. (краткая справка).
Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2006, 21:41   #4
Меч Правосудия
 
 Аватар для Сокрушитель
 
Отсутствует :(

Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 304

Репутация: 256   Добавить отзыв для Сокрушитель

По умолчанию

Двемерские киборги
или "морровиндские терминаторы"

Привожу перевод ридми-файла (сокращённый, разумеется).
DWEMER CYBORGS V1.01

Я думаю, название в переводе не нуждается - прим. Альфа.

ТРЕБОВАНИЕ:

Трибунал или Кровавая Луна. Необязательно наличие обоих дополнений одновременно.

ИГРА ПЛАГИНА:

Идите в Вивек, в "Редкие Книги Джобаши" и посмотрите, нет ли у него чего интересненького на продажу.

ОПИСАНИЕ ПЛАГИНА:

Данный плагин добавляет новую "расу" управляемых роботов, Двемерскую фабрику и квест.

Фабрика производит роботов и оборудование, необходимое для их эксплуатации и усовершенствования.

Вы можете произвести собственную армию киборгов и захватить Вварденфелл, или использовать как манекены для брони.
Используйте их как тягловую силу, поручая переносить тяжёлые грузы, или просто сопровождая вас.

Киборги - это механизмы, которые:

-построены игроком на фабрике
-индивидуально управляются голосовам контролем (через диалог)
-управляются группами через пульт дистанционного управления
-могут слудить манекенами или телохранителями.
-могут телепортироваться по Вварденфеллу
-могут становиться в различные построения
-модифицируются установкой дополнительных реакторов. Чем больше реакторов, тем лучше работа
-могут распределять баланс энергии в сторону увеличения скорости или боевых качеств.
-невозможно разрушить, но можно повредить. Чем больше повреждения, тем хуже работа.
-могут медленно самовосстанавливаться или быть отремонтированы игроком.
-могут показать свою статистику по разным показателям.
-различаются уникальными серийными номерами вместо имён.
-описаны в Двемерской инструкции по применению.

Двемерская фабрика:

-может производить киборгов, реакторы, пульты дистанционного управления, инверторы реакторов в камни и ремонтное оборудование
-управляется игроком, который может начать производство выбранного продукта.
-требует сырья и времени на производство.
-не имеет ограничения по количеству единиц, назначенных в производство.
-переходит под управление игрока после выполнения квеста."

А вот так оценил этот мод Призрак:

Что найти оное заведение надо купить в магазине редких книг в Вивеке, произведение называющееся Very old Dwemer book!Прочитав эту рукопись вы узнаете что на свете существует некий завод где давным-давно гномы изготавливали…киборогов! На карте приложенной в книге вы узнаете что это место находится в шигороде, местечке рядом с Дагон Фелом. Отправившись туда ,вы найдете развалины Sobitol Bthuatahnz’.Зайдя внутрь надо расправится с парой роботов и найти ключ к пульту управления и там вы найдете инструкцию по пользованию фабрикой. М да…легче самому стать роботом чем его сделать!Для изготовления одной особи надобно 2 scrap metal, 5 raw ebony, fire salts, 2 frost salts и 15000 золотом! Продукция займет 24 часа! Еще фабрика может производить Soulcore , Dwemer remote cyborg control и dwemer repair belt ! Ну как испугались?

Плагин несомненно содержит читерские возможности ,но притом очень оригинален и красив. Всем любителям необычного – рекомендую!

Нажав на кнопку изготовить робота я поспал (там же на полу) 24 часа и проснувшись увидел изготовленного киборга. Это оказался простой непись с текстурами робота. Он дышал ходил и одевался как простой человек. Так же в него можно закладывать “камни для роботов”.Эти штуки делаются из камня с золотым святошей и 2 стекла-сырца. Если заложишь эти камни то характеристики робота увеличиваются. Ну решил опробовать робота в бою! Хорош! Дрался как зверь! “Что то странно” - подумал я – “Надо самому проверить.” И что оказалось. РОБОТ---- БЕССМЕРТЕН!!!!! Его жизни доходят до минимума, но не кончаются. Вот те и читерство!

Но не буду портить вам впечатление. Сами по себе роботы – нормальные, они умеют делать все! Телепортироваться почти во все города, держать баланс силы, надевать доспехи…

Но в общем все! Даже драться в рукопашную. Вот так то!
******

Магические ярлычки
или "визуальный контроль - в действии"
Оригинальное название Magic Markers, что переводится примерно как "магические метки". На самом деле плагин добавляет в игру новые иконки для снадобий и свитков заклинаний. Как указано в ридми-файле, "Плагин MagicMarker заменяет в инвентаре значки снадобий и свитков заклинаний значками, показывающими магический эффект снадобья или свитка." Что это на самом деле значит, показано на приведённых на этой странице картинках. Если раньше пузырьки и флаконы в вашем рюкзаке строились молчаливыми однообразными рядами, иногда отличаясь только цифрами количества, то теперь рядом с каждой бутылочкой присутствует этикеточка с условным изображением магического эффекта. Стало ли от этого лучше? Судите сами. Представьте, что в пылу сражения вы задумываете какую-нибудь комбинацию, лезете в инвентарь за зельем, а там... десятка три бутылок. На каждую нужно навести курсор, каждую проверить. Пора найдёшь нужное - всё что задумал забудется. Зато теперь не надо обыскивать все бутылки. Нужен удар огня - пожалуйста, характерная красная этикетка. Щит Молний? Тогда - сиреневая.

Но есть у мода и недостаток. Значки самостоятельно приготовленных снадобий не меняются. Оно и понятно: самостоятельно можно такого наварить, что ни одна программа не сможет ярлык подобрать. Хотя, с другой стороны, недостаток ли это? Для продвинутых алхимиков - может быть. А для большинства игроков, пользующихся в основном стандартными настойками, мод будет очень даже полезен. Я, например, с удовольствием им пользуюсь.