Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - Уроки по коддингу от (AddonMeiker)
Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2011, 02:58   #23
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Babb
поняла

Хм... Забавненько... Удивлен.

Цитата:
Сообщение от Babb
Если я вас правильно поняла про анимацию лёжа, нужно сначала перевести персонаж в группу LAI_TYPE_ACTOR, а потом уже назначать анимацию или есть другие методы.

Отчасти да, НО если у citizen использовать тип actor, то с подходом к НПСу диалог завести не выйдет, как например с "сидящим" бедняком или блуждающим стандартным ситизеном. Данный тип, actor, используется в блоках для принудительного (т.с. скриптового) вызова диалога в определенный момент, например с входом в локацию, на локатор и т.п. Впринципе, примеры использования типа actor можно посмотреть в story_linе, quest_reaction и т.п., т.е. в готовых квестовых эпизодах.

Кстати, в положении LAi_ActorSetLayMode как-то не доводилось actor'ом заводить диалог... Фантазия до такого не дошла! На 100% не могу быть уверен в работоспособности, но теоретически должно.

Последний раз редактировалось Navarra, 13.10.2011 в 03:00.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием