|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Myth |
|
|
|
|
|
|
|
1) Фехтование: заряженные удары: чем больше держишь нажатой кнопку удара тем он сильнее. но требует больше энергии и больше портится оружие. Справа сделать шкалу, показывающую силу удара.
|
|
|
|
|
|
1. Не знаю возможно ли это на шторме. 2. Это не для нас...
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Myth |
|
|
|
|
|
|
|
2) Порох: с ним играем по полной: почему он не нужен для пистолетов? Может стоит сделать несколько видов пороха? Обычный, черный, дымный. Каждый из них немного изменяет урон по кораблю и урон пистолета. Стоят они по разному. Для пистолета сделать шкалу в которой мы будем выбирать количество пороха. Для каждого пистолета и вида пороха будет рекомендуемое количество пороха. Если засыпать больше, то урон повысится, но оружие сломается быстрее... или может взорваться и вообще не работать, пока не починишь.
|
|
|
|
|
|
Порох он и есть и порох. Не стоит его делить на виды. А вот об порохе для пистолета и уроне от пороха стоит задуматься.....
Мысль неплохая.
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Myth |
|
|
|
|
|
|
|
3) Пушки корабля: сделать тоже что и для пистолетов: виды пороха, шкала с количеством пороха и его рекомендуемое число. Если засыпаешь в пушку больше рекомендуемого числа, то урон больше, но она может взорваться и нанести небольшой урон нашему кораблю. Количество пороха зависит от калибра орудий. Калибр больше, больше пороха. Добавить в корабельные умения "Мастер орудий", прилично снижающий возможность взрыва пушки.[/color][/font]
|
|
|
|
|
|
Этого точно не будет....