Спасибо за предложения.
Игры ТДМ всегда были против хард-кора.
Мы ввели износ оружия, оружейных дел мастера, болезни, крюйт-камеры,глобальную карту и пр. в ТДМ2. Это усложнило игру, но по нашему мнению внесло элементы, с которыми интересно играть. То есть изменений ради просто самих изменений нет. Есть четкое обоснование зачем та или иная фича нужна.
А вот для чего делить порох на разные составлящие - не понимаю. Кому это нужно? Это усложняет игру, вносит лишние заморочки. Чем проще тем лучше - пистолету нужны патроны, порох и всё! И ничего другого просто не нужно.
Нужно развивать в игре имеющиеся элеметны. Например сейчас роль начальника порта, ростовщика пассивна. Что вы по ним можете предложить?
Последний раз редактировалось dima12, 21.06.2011 в 09:10.
|