Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - BestGamer.ru на Игромире 2012
Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2012, 23:34   #1
Экс Главный редактор

 
Отсутствует :(

Регистрация: 28.04.2008
Адрес: святилище NOD, Сараево
Сообщения: 584

Репутация: 1408   Добавить отзыв для Rя$Nick

Отправить сообщение для  Rя$Nick с помощью ICQ
По умолчанию BestGamer.ru на Игромире 2012

Вчера в Москве, в первом павильоне выставочного центра "КРОКУС-ЭКСПО", что у станции метро Мякинино, открыла свои двери игровая выставка "Игромир 2012", одна из крупнейших и уж точно крупнейшая из проводимых в Восточной Европе выставка достижений геймдева.

Естественно, редакция BestGamer.ru не могла проигнорировать данное событие и в очередной же раз высадила десант для сбора информации и впечатлений.

По общим впечатлениям можно сказать уже сейчас - выставка с точки зрения посетителя-обывателя получилась здОровская. Не настолько, как, например, в прошлом году, но всё же более чем интересная - Dishonored, Aliens: Colonial Marines, Assassin's Creed 3, Far Cry 3, Dust 514 - это лишь малая часть того, что любой из пришедших мог оценить собственными руками. Для прессы же это был настоящий праздник, поскольку состоялись закрытые показы многих игр, которым лишь суждено выйти в достаточно отдалённом будущем, кроме того Nintendo привезла в Россию свою новую приставку Wii U, которую мы успели по достоинству оценить. Впрочем, обо всём по порядку.


Первым делом мы направили свои стопы, по традиции, к белорусам из Wargaming.net к их большому стенду, занимавшему солидную часть плщади зала номер четыре.

Радушные разработчики показали текущую версию билда World of Warplanes, рассказали о ходе разработки, похвастались тем, что штат компании вырос уже до 1,100 человек. Солидно. Более подробный обзор увиденного по World of Warplanes, как и по другим играм, мы опубликуем отдельно, возможно даже в разделе превью. Впрочем, вы и сами можете оценить текущую стадию разработки игры - мы привезли с собой много-много ключей на закрытый бета-тест и с удовольствием поделимся ими с читателями, так что следите за обновлениями новостей.

Уже не с пустыми руками мы пошли на интервью с разработчиками Total War: ROME II, где пообщались с ведущим дизайнером серии Джеймсом Расселом [James Russell]. Он и его коллега показали раннюю альфу ROME II и с радостью ответили на наши вопросы. Подробности - скоро. Пока мы можем сказать, что несмотря на раннюю стадию разработки ROME II уже выглядит просто восхитительно и нет никаких причин сомневаться в его грядущем качестве. Ждём второй половины следующего года, чтобы в этом убедиться лично.

Следующей остановкой у нас был закрытый показ Call of Duty: Black Ops II. К сожалению, из-за подписанного обязательства о неразглашении мы пока не можем ничего сказать о сингл-плеере, но вполне можем высказать пару слов о мультиплеере, который мы собственноручно с коллегами из других изданий смогли опробовать. Его действие происходит в будущем, что открыло разработчикам простор для фантазии об образцах оружия, бонусах (killstreaks) и так далее. В остальном это тот же знакомый мультиплеер BO и всех CoD. Подробности, как обычно, очень скоро.

Затем мы пошли на встречу с Larian Studios, которые показали нам их Divinity: Dragon Commander и Divinity: Original Sin.
Original Sin - классическая ролевая игра с пошаговыми боями и двумя героями в главной роли с возможностью кооперативного прохождения. Dragon Commander же амбициозная стратегия с боями в реальном времени, большой картой и ролевыми решениями. Об обоих проектах ещё рановато судить, поскольку оба находятся ещё на ранней стадии разработки.


Предпоследней точкой нашего марафона был Assassin's Creed III, который нам комментировал её продюсер Филип Дюшарм [Phillipe Ducharme]. Мы с удовольствием побегали по старому Бостону, оценили новые фишки геймплея и новую подтянутую картинку.


Закончили мы свою линейку просмотров интервью с Ричардом Карилло [Richard Carillo], ведущим геймдизайнером Ubisoft Toronto, которые привез с собой Splinter Cell: Blacklist и показал одну из миссий. По сути - тот же самый Conviction с незначительными изменениями.

О том, что мы делали в промежутках между интервью, почему нас поразил Rome II уже на стадии альфа-, какие новшества появились в мультиплеере Black Ops II и стоит ли покупать Wii U мы расскажем в следующем репортаже.
    Ответить с цитированием