Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - BestGamer.ru на Игромире 2012
Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2012, 17:45   #9
Экс Главный редактор

 
Отсутствует :(

Регистрация: 28.04.2008
Адрес: святилище NOD, Сараево
Сообщения: 584

Репутация: 1408   Добавить отзыв для Rя$Nick

Отправить сообщение для  Rя$Nick с помощью ICQ
По умолчанию World of Warplanes

"Игромир" подошёл к концу, а мы продолжаем публикацию материалов с выставки.

Как мы уже писали в первом репортаже, стартовой точкой нашего марафона стал большой и красивый стенд белорусов из Wargaming.net.

И если о последнем апдейте World of Tanks мы и сами знаем непонаслышке (и вам обязательно расскажем), то текущее состояние World of Warplanes представляло неподдельный интерес.

Для тех, кто вдруг не знает что такое WOWP (и встречный вопрос - в какой индейской резервации вы находились последние полтора года) - это MMO-экшен с элементами авиасимулятора, в котором можно /будет/ проследить историю развития самолётостроения от 1930ых вплоть до середины 1950ых.

Как и World of Tanks, WOWP предлагает командный геймплей и пятнадцатиминутные матчи за превосходство над полем боя. В данный момент существует лишь командный дефматч, но разработчики всерьёз думают как и о других PvP, так и - внимание! - PvE-режимах. Как именно это будет выглядеть - пока неясно. Зато уже сейчас есть тренировочные битвы с ботами, на которых можно отработать свои навыки.

К слову, о навыках. Лётная модель не предполагает какого-то серьёзного погружения, но и в World of Tanks, WOWP идеально подходит по определение "легко освоить, сложно стать мастером". Особенно если учитывать тот факт, что к моменту релиза в игре будет за сотню моделей техники, которая отличается манёвренностью, скоростью, вооружением, бронированием и прочими параметрам. И не стоит списывать со счетов тан... простите, самолёты невысоких уровней - в отличие от World of Tanks, лётные бои отличаются большей гибкостью и простором для фантазии и тут уж точно скорее решает "скилл", чем толщина брони или, того хуже, кошелька.

Особое внимание, как и прежде, разработчики уделяют кастомизации самолётов. Как вы может быть догадываетесь, в отличие от более-менее типовых танков, устроенных из примерно одинаковых узлов (башня, пушка, ходовая, двигатель, рация и т.д.) самолёты даже в пределах одной модели зачастую выглядели и были устроены совершенно по-разному. Говоря это на презентации, разработчики показали нам американский самолёт у которого есть... крылья обратной стреловидности. Так вот, чтобы не загружать игроков поначалу, для изменения самолёта будут использованы pre-set (то бишь "предустановленные"), то есть наборы готовых решений. Освоившись с этой системой апгрейда игрок позже уже сможет настраивать всё вручную.

На вопрос о дате выхода нам ответили, что только тогда, когда игра будет действительно качественной, проработанной, стоящей и увлекательной. Оно и правда - пока World of Warplanes выглядит как скелет без мяса. Балансируются самолёты, проверяется система начисления опыта, пока находится в разработке и финальный рендер для игры (апдейты к бета-версии выходят регулярно), и прокачка экипажа самолёта и многое-многое другое. Кроме того в планах разработчиков полная интеграция всех World of... аккаунтов в единую сервис, с единой монетизацией, единым профилем и так далее. Пожелаем им удачи - сомнений в том, что WOWP станем достойным дополнением в народившейся линейке практически нет.

P.S. К слову, вероятно в WOWP в слегка изменённом виде будут и карты из World of Tanks. Это ещё к слову о взаимовлиянии и взаимоинтеграции всех проектов из линейки.



Хотим напомнить, что вы лично можете повлиять на развитие проекта и оценить текущую стадию разработки, приняв участие в ЗБТ.
    Ответить с цитированием