Когда я писал маштабнее, я не имел ввиду по десять сюжетных развилок для одного квеста. Я имел ввиду, что выбор игрока в одном квесте, сказывался на других квестах или событиях. Например на определенных диалогах или на отношении к нему окружающих, что-нибудь вроде ункальных диалогов горожан в первом ТДМ, но эти диалоги появлялись при определенном выборе в квесте.
|