|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от SeadogX |
|
|
|
|
|
|
|
Kildem, Пиранья Байтс это коммерческая компания и сомневаюсь, что у них было полтора программиста в студии.
|
|
|
|
|
|
Что-то ты кого-то либо переоценил, либо недооценил... Хотя, если подойти статистически...
Ну да ладно... Раздули вы тут тему конечно, но все дело в том, что для жанра РПГ это одна из фишек, как по мне, и предложение вполне логично. А что касается ТДМ, то нелинейность мы как вводили, вводим и будем вводить, только не ожидайте этого в глобальных масштабах! Локальные моменты, некоторые решения, развития в побочных квестах, кое где в сюжете... конечно же это будет и уже местами реализовано.