|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Catalyst |
|
|
|
|
|
|
|
ну если господин Наварра не изволился помочь, это сделаю я. =)
|
|
|
|
|
|
Изволит, при нормальном обращении... Я ж не позволяю себе относиться к народу, каким бы уровнем они не обладали и какие бы вопросы глупые не задавали, извините, как к собакам, а остаюсь все время полит-корректным!
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Catalyst |
|
|
|
|
|
|
|
такого просто нет. =)
|
|
|
|
|
|
Ну, я бы не был столь критичен... На Шторме, если даже чего-то нет - можно дописать. Проверено!(c)
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Catalyst |
|
|
|
|
|
|
|
Если мастер Наварра не знает как это сделать, значит такого просто НЕТ.
|
|
|
|
|
|
Откуда инфа?
Ну, а если по теме... То все на много проще:
pchar.Fellows.Passengers.fighter = GetCharacterIndex("FriendSea_Off_Shp1");, где "FriendSea_Off_Shp1" - ИД НПСа. Может, правда, быть и так - .fighter1, .fighter2... Надо тестить.
P.S. На базе ГПК оно работает на 100%, в К3 думаю тоже должно.