Вот, что я хочу предложить, так это нелинейность в квестах. Допустим дерутся два человека,и оба просят о помощи. Если ГГ соглашается помочь одному, то он проходит квест того человека, которому он помог. Также в самом квесте будут разные концовки и награды взависимости от выбора игрока. Чтобы полностью, понять ситуацию, нужно будет пройти квест по разному.
В первом ТДМ это конечно отчасти было, но я предлагаю сделать это интереснее и маштабнее!
Последний раз редактировалось Kildem, 30.01.2012 в 12:17.
|